WPF Chernarus 1.1
by whisperpl
Contributors
Rotin
1.0.30
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Tue, 29 Sep 2026 05:55:33 GMT
- Last Modified
- Tue, 29 Sep 2026 05:56:10 GMT
1.0.29
1.0.29 OPTYMALIZACJA AI - Boty daleko od graczy (ponad 1,8 km, obrońcy punktów ponad 3 km) są usypiane: znika żołnierz, zostaje zapis grupy. Budzą się, zanim gracz podejdzie (1,4 km, obrońcy 2,5 km). Nic nie znika i nic nie pojawia się na oczach gracza. Kamera GM liczy się jak gracz. - Usuwane są puste grupy AI po wybitych falach i odrzuconych spawnach (fantomy "w pogotowiu" obciążające serwer). - Nigdy nie są usypiane: drużyny graczy, załogi pojazdów, moździerzy i AA ani oddziały idące do celu (kontrataki, fale). WYGLĄD - Nowy ekran ładowania: tło Arma Over All i zdjęcie WPF Chernarus w wysokiej jakości. - Intro AOA w wysokiej rozdzielczości (bez pikselozy). - Powitanie po pierwszym respie: "Witamy na Serwerze Dziupli Gier! Zapoznaj się z Regulaminem i 🙂 Miłej Gry!" POPRAWKI - Poprawione odwołania do navmesha AI (wskazywały pliki, których nie ma w obecnej wersji ChernarusMinus). Save i postęp kampanii zostają. Nie trzeba niczego kasować.
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Sat, 19 Sep 2026 14:16:18 GMT
- Last Modified
- Sat, 19 Sep 2026 14:16:38 GMT
1.0.28
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Wed, 09 Sep 2026 18:58:37 GMT
- Last Modified
- Wed, 09 Sep 2026 18:58:42 GMT
1.0.27
NAPRAWA: stop spawnow AI nie dzialal wcale na serwerze produkcyjnym. Conflict PVE Remixed Vanilla 2.0 modduje te sama klase SCR_AIGroup i nadpisuje RequestSpawn, ExpandOneMember oraz SpawnPatrol calym wlasnym cialem, bez wolania super. CPR jest w kolejnosci ladowania pozniej niz ten mod, wiec jego wersja wygrywala i nasze bramki nie byly wolane ani razu. Bramka zostala przeniesiona do SCR_AIGroup.SpawnGroupMember - dna leja, przez ktore przechodzi kazde pojedyncze cialo, i ktorego CPR nie nadpisuje w ogole. CRX Enfusion AI nadpisuje ta metode, ale wola super w pierwszej linii, wiec lancuch dziala. Stop nadal nie dotyczy Game Mastera i nadal nie kasuje niczego, co juz stoi. Dodany licznik zablokowanych cial, widoczny w nowym panelu GM. DODANE: meldunek dla ekranu WPF Ambient z ConflictTools 1.5.0 - ambient pancerny (ktora sztuka z ilu, trzy sufity osobno, ile do nastepnej sztuki, pula nastepnego losowania, co stoi teraz) oraz budzet AI.
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Sun, 06 Sep 2026 16:34:31 GMT
- Last Modified
- Sun, 06 Sep 2026 16:34:42 GMT
1.0.26
Globalny stop spawnow AI. Zgloszenie: po Spawny AI ZATRZYMAJ boty FIA dalej przybywaly - spawnowaly systemy spoza Silence: Ambient Encounter System (23 encountery, 54 AI w 11 minut) i WPF_CHN_ARMOUR (T-72B). Zamiast bramkowac kolejne systemy po jednym, stop jest teraz egzekwowany w SCR_AIGroup: RequestSpawn, ExpandOneMember i SpawnMembers odmawiaja wszystkiemu poza Game Masterem, wiec obejmuje to takze mody, ktorych nie ogladalismy. Dodatkowo wlasne wczesne wyjscia dla pancernego ambientu i dla ambientu vanilli SpawnPatrol, zeby nie probowaly i nie zasmiecaly logu. Bramka dotyczy tylko nowych cial - nic nie jest kasowane. Nowa zaleznosc od WPF Conflict Tools, ktory jest wlascicielem przelacznika.
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Sat, 05 Sep 2026 21:22:57 GMT
- Last Modified
- Sat, 05 Sep 2026 21:23:03 GMT
1.0.25
Rozdzielenie budzetow AI. HARD_CAP=350 jest budzetem AUTOMATYKI (Silence, CPR, ambient, cywile) i liczy tylko jej ciala. AI Game Mastera nie wchodzi do tego rachunku - GM ma zawsze droge do ENGINE_LIMIT=400 i nie podlega progom kategorii. Watchdog liczy progi sprzatania bez AI GM-a, wiec moderowana akcja nie kasuje juz ambientu ani patroli. Log pokazuje automatyka=X/350 i GM=Y osobno.
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Sat, 05 Sep 2026 15:40:18 GMT
- Last Modified
- Sat, 05 Sep 2026 15:40:23 GMT
1.0.24
Naprawa: Game Master nie mogl postawic zadnego AI. Spawny GM wchodzily bez kontekstu, wiec byly klasyfikowane jako AMBIENT i odrzucane progiem WARNING_LIMIT=310, mimo ze GM_RESERVE mial im dawac 50 slotow ponad HARD_CAP. Placement edytora oznacza teraz swoj spawn jawnie; AI Game Mastera nie podlega progom kategorii, jedynym sufitem jest ENGINE_LIMIT=400. Odmowa dla GM jest logowana osobno.
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Sat, 05 Sep 2026 15:31:26 GMT
- Last Modified
- Sat, 05 Sep 2026 15:31:31 GMT
1.0.23
fale licza tylko graczy w walce: bez GM-ow i bez siedzacych na MOB
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Sat, 05 Sep 2026 15:11:16 GMT
- Last Modified
- Sat, 05 Sep 2026 15:11:22 GMT
1.0.22
Przywrocone tekstury: logo AOA na ekranie ladowania i intro oraz flaga AOA (1.0.21 spakowano bez plikow .edds).
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Sat, 05 Sep 2026 12:52:13 GMT
- Last Modified
- Sat, 05 Sep 2026 12:52:18 GMT
1.0.21
AI budget ledger self-heal: clamp Silence m_iAllocated to real world count so counterattacks stop truncating to zero
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Sat, 05 Sep 2026 01:50:11 GMT
- Last Modified
- Sat, 05 Sep 2026 01:50:17 GMT
1.0.20
arma
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Thu, 03 Sep 2026 15:33:34 GMT
- Last Modified
- Thu, 03 Sep 2026 15:33:43 GMT
1.0.19
- Game Version
- 1.8.0.10
- Created
- Thu, 03 Sep 2026 07:59:15 GMT
- Last Modified
- Thu, 03 Sep 2026 07:59:25 GMT
1.0.18
- Game Version
- 1.8.0.10
- Created
- Thu, 03 Sep 2026 07:55:56 GMT
- Last Modified
- Thu, 03 Sep 2026 07:56:03 GMT
1.0.17
respawn botóqw i pojazdóW
- Game Version
- 1.8.0.10
- Created
- Wed, 02 Sep 2026 04:18:01 GMT
- Last Modified
- Wed, 02 Sep 2026 04:18:07 GMT
1.0.16
- Game Version
- 1.8.0.10
- Created
- Tue, 01 Sep 2026 20:24:09 GMT
- Last Modified
- Tue, 01 Sep 2026 20:24:18 GMT
1.0.15
Tank Ambient
- Game Version
- 1.8.0.10
- Created
- Tue, 01 Sep 2026 16:11:47 GMT
- Last Modified
- Tue, 01 Sep 2026 16:11:54 GMT
1.0.14
mob savezone off
- Game Version
- 1.8.0.10
- Created
- Sun, 30 Aug 2026 19:13:44 GMT
- Last Modified
- Sun, 30 Aug 2026 19:13:54 GMT
1.0.13
- 5E0AB16BEB16D6A4 T-72 Main Battle Tank - 5E524E4FEECCA92B BMP-1 IFV + 6618D00B1C61A18A CIE T72B + 64E4E4EF07E53948 CIE BMP-2 + 68CD35053063C6D5 CIE Tracked Core + 68F8A813D7EF1E30 CIE Thermal + 673F0C21BA119B52 CIE ATGM
- Game Version
- 1.8.0.10
- Created
- Sun, 30 Aug 2026 16:36:06 GMT
- Last Modified
- Sun, 30 Aug 2026 16:36:14 GMT
1.0.12
Auto Ambnient
- Game Version
- 1.8.0.10
- Created
- Sun, 30 Aug 2026 15:43:42 GMT
- Last Modified
- Sun, 30 Aug 2026 15:43:49 GMT
1.0.11
123
- Game Version
- 1.8.0.10
- Created
- Sat, 29 Aug 2026 22:54:25 GMT
- Last Modified
- Sat, 29 Aug 2026 22:54:32 GMT
1.0.10
11
- Game Version
- 1.8.0.10
- Created
- Sat, 29 Aug 2026 22:03:32 GMT
- Last Modified
- Sat, 29 Aug 2026 22:03:39 GMT
1.0.9
- Game Version
- 1.8.0.10
- Created
- Sat, 29 Aug 2026 18:40:08 GMT
- Last Modified
- Sat, 29 Aug 2026 18:40:14 GMT
1.0.8
123
- Game Version
- 1.8.0.10
- Created
- Sat, 29 Aug 2026 10:58:56 GMT
- Last Modified
- Sat, 29 Aug 2026 10:59:02 GMT
1.0.7
123
- Game Version
- 1.8.0.10
- Created
- Sat, 29 Aug 2026 09:47:37 GMT
- Last Modified
- Sat, 29 Aug 2026 09:47:43 GMT
1.0.6
logo
- Game Version
- 1.8.0.10
- Created
- Fri, 28 Aug 2026 21:32:54 GMT
- Last Modified
- Fri, 28 Aug 2026 21:33:04 GMT
1.0.5
FIX FIX
- Game Version
- 1.8.0.10
- Created
- Fri, 28 Aug 2026 20:45:41 GMT
- Last Modified
- Fri, 28 Aug 2026 20:45:48 GMT
1.0.4
AI LIMIT FIX 400 max
- Game Version
- 1.8.0.10
- Created
- Sat, 22 Aug 2026 14:20:16 GMT
- Last Modified
- Sat, 22 Aug 2026 14:20:26 GMT
1.0.3
WPF Chernarus 1.1 — Update - Naprawiono system Save Game / Persistence dla Arma Reforger 1.8 - Save poprawnie zapisuje stan świata i wczytuje go po restarcie serwera - Przywrócono pełną obsługę MilitaryBase / WorldState persistence LOGISTYKA: - Wyłączono regenerację supply na wszystkich Control Pointach - Wyłączono możliwość respawnu graczy na zdobytych Control Pointach - Respawn pozostaje dostępny na MOB-ach oraz dynamicznych punktach respawnu/FOB - Mocno ograniczono pasywną regenerację supply na MOB-ach - Zmiany zwiększają znaczenie transportu i logistyki supply AI / OPTYMALIZACJA: - Globalny limit AI ustawiony na 400 - Obrona Supply Pointów zwiększona z ..... - Zachowany wspólny budżet AI dla optymalizacji serwera POZOSTAŁE: - Zachowano kompatybilność z istniejącymi zapisami - Nie jest wymagane rozpoczynanie nowej kampanii - Bez zmian w kolejności celów, geografii mapy i systemie przejmowania CP WPF / Whisper Modding Dziupla Gier
- Game Version
- 1.8.0.10
- Created
- Fri, 21 Aug 2026 14:15:44 GMT
- Last Modified
- Fri, 21 Aug 2026 14:15:55 GMT
1.0.2
save fix
- Game Version
- 1.8.0.10
- Created
- Thu, 20 Aug 2026 11:34:25 GMT
- Last Modified
- Thu, 20 Aug 2026 11:34:36 GMT
1.0.1
Loading screen fix
- Game Version
- 1.8.0.10
- Created
- Thu, 20 Aug 2026 08:07:08 GMT
- Last Modified
- Thu, 20 Aug 2026 08:07:15 GMT