Battlefield support
by Viellar
1.0.4
Командование Добавлены четыре модели управления SSS: HQC — штатный Faction Commander и командиры отрядов. SSS CMD — собственный командующий стороны, выбираемый игроками через систему голосования SSS. BLACK OPS — децентрализованный режим без обычной цепочки подтверждений, с личными очками игроков. CUSTOM — настраиваемая модель прав, позволяющая отдельно управлять требованиями к отрядам, CMD/SL, PERM и этапам подтверждения. Расширена поддержка заместителя командующего, PERM и очереди подтверждений. Улучшена совместимость с игровыми режимами, где отсутствует штатная роль Faction Commander. Supplies и экономика Добавлен второй режим экономики — SSS Supply Pool. Теперь автор сценария может выбирать: NATIVE CONFLICT — физические supplies существующих Campaign-баз. SSS — общий виртуальный запас припасов каждой стороны. SSS Supply Pool поддерживает: стартовый запас; базовое пополнение; дополнительную регенерацию за активные узлы связи; базовый лимит; увеличение максимального запаса за работающие узлы сети. Уничтожение узла не удаляет уже накопленные припасы, даже если новый максимальный лимит становится ниже текущего запаса. В BLACK OPS добавлена отдельная система личных очков и стоимости поддержки. DBAL, HPP, ПВО и погода Погода теперь напрямую влияет на работу высокоточного наведения. Туман и дождь уменьшают эффективную дальность DBAL. Для HPP добавлена динамическая ошибка наведения в зависимости от fog/rain. Погода также влияет на точность наведения ракет тяжёлого ПВО. Изменения погодной ошибки происходят плавно, без резких случайных скачков. Дым и оптическая видимость DBAL, HPP и тяжёлое ПВО теперь учитывают штатную систему optical visibility Enfusion. Дым и другие visibility occluders способны перекрывать лазерную линию. HPP при потере прямой видимости перестаёт получать лазерную коррекцию и продолжает текущую траекторию. После восстановления видимости HPP может повторно захватить лазерную метку. Ракеты тяжёлого ПВО при перекрытии цели дымом также перестают получать коррекцию, переходят в полёт по текущей траектории и могут восстановить наведение после появления прямой видимости. SIGINT / радиоразведка Система SIGINT значительно расширена. Strong SIGINT используется для активного поиска вражеских Antenna и Comms Vehicle. Настройка Recon Only теперь ограничивает только активный Strong scan. Пассивные Medium/2G-контакты доступны игрокам независимо от типа отряда при наличии необходимой сети. Medium-контакт теперь обновляется при исходящей сетевой активности терминала. Передача через штатное VON-радио SSS-терминала также создаёт/обновляет Medium-контакт. Stealth блокирует такую исходящую сигнальную активность. Улучшено отслеживание движения одной и той же Medium-точки. SIGINT Alerts Добавлена отдельная вкладка ОПОВЕЩЕНИЯ: настраиваемый радиус обнаружения от 50 до 2000 м; отдельное звуковое уведомление об угрозе; визуальное уведомление; дополнительный Сигнал при движении контакта; все SIGINT-уведомления подчиняются общей настройке Notifications. Обычная тревога срабатывает при появлении вражеских контактов в выбранной зоне, после чего система не создаёт бесконечный поток повторных предупреждений. На карте терминала добавлены: собственная вычисленная позиция игрока; окружность выбранного радиуса SIGINT Alert; улучшенные обозначения Medium и Strong-контактов; отдельный контрастный маркер обнаруженных антенн/машин связи. Радиус угрозы определяется относительно вычисленной терминалом позиции, а не скрытых точных engine-координат. Сеть связи Расширена шкала качества сети. Добавлен ограниченный SIGNAL 1 / HQ RADIO LINK. Если активных SSS Antenna/Vehicle нет, но игрок находится в штатной зоне радиосвязи собственного Campaign HQ, терминал может использовать резервный уровень SIGNAL 1. SIGNAL 1 разрешает: Messenger; штатное радио терминала. SIGNAL 1 не является полноценной SSS NETWORK и не разрешает Fire Support, Strong SIGINT, KMD/OPS и удалённое управление машиной связи. Улучшено отображение реальных Antenna, Comms Vehicle и других узлов в COMMS. Координаты и типы узлов теперь обрабатываются server-authoritative. Messenger Messenger может работать через полноценную SSS NETWORK или ограниченный HQ SIGNAL 1. Исходящее сообщение теперь является реальной сетевой активностью и может обновлять Medium SIGINT-контакт отправителя. Увеличена устойчивость хранилища сообщений при длительных сессиях. Сервер хранит до 600 последних сообщений и автоматически удаляет самые старые вместо блокировки новых. Улучшены перенос длинного текста и ограничения ввода. Исправлена навигация BACK между чатами и рабочим столом. Улучшена работа уведомлений отдельных Messenger-каналов. Терминал и интерфейс Переработано и выровнено оформление Messenger, Settings и Tools. Улучшено отображение встроенной карты на разных масштабах. Улучшены подписи координат и SIGINT-маркеры. Исправлено сохранение выбранной строки в обновляющихся списках заявок. Улучшена очистка popup-окон и их приоритет, чтобы SIGINT или другие уведомления не уничтожали важные окна подтверждений. Добавлено кэширование UI терминала после первого открытия для более лёгкого повторного поднятия устройства. Огневая поддержка и тяжёлое ПВО Улучшена серверная обработка физического полёта и столкновений снарядов и ракет. Улучшена последовательная обработка нескольких ракет по одной воздушной цели. Улучшены MWS, навигация, потеря/восстановление оптической видимости и очистка завершённых engagements. Производительность и multiplayer Дополнительные системы построены преимущественно на event-driven обновлениях вместо постоянного глобального поиска объектов. Weather/visibility-проверки выполняются только для реально активных DBAL/HPP/AD объектов. SIGINT Medium создаётся сетевыми событиями вместо постоянного сканирования всех игроков. SSS Supply Pool обновляется отдельным редким серверным tick. Улучшена стабильность терминала при длительной игре, смерти/respawn и повторном использовании устройства. Продолжена server-authoritative обработка критических действий и multiplayer-состояния.
- Game Version
- 1.8.0.10
- Created
- Mon, 24 Aug 2026 01:19:26 GMT
- Last Modified
- Mon, 24 Aug 2026 01:21:55 GMT
1.0.3
- Game Version
- 1.8.0.10
- Created
- Sat, 22 Aug 2026 09:43:35 GMT
- Last Modified
- Sat, 22 Aug 2026 09:45:59 GMT
1.0.2
- Game Version
- 1.8.0.10
- Created
- Sat, 22 Aug 2026 08:53:31 GMT
- Last Modified
- Sat, 22 Aug 2026 08:55:40 GMT
1.0.1
- Game Version
- 1.8.0.10
- Created
- Sat, 22 Aug 2026 06:11:30 GMT
- Last Modified
- Sat, 22 Aug 2026 06:18:35 GMT
1.0.0
- Game Version
- 1.8.0.10
- Created
- Sat, 22 Aug 2026 05:24:12 GMT
- Last Modified
- Sat, 22 Aug 2026 05:26:20 GMT
Showing 1 to 5 of 5 results
Rows per page
Showing 1 to 5 of 5 results
Rows per page