Battlefield support

by Viellar

1.0.4

Командование
Добавлены четыре модели управления SSS:
HQC — штатный Faction Commander и командиры отрядов.
SSS CMD — собственный командующий стороны, выбираемый игроками через систему голосования SSS.
BLACK OPS — децентрализованный режим без обычной цепочки подтверждений, с личными очками игроков.
CUSTOM — настраиваемая модель прав, позволяющая отдельно управлять требованиями к отрядам, CMD/SL, PERM и этапам подтверждения.
Расширена поддержка заместителя командующего, PERM и очереди подтверждений.
Улучшена совместимость с игровыми режимами, где отсутствует штатная роль Faction Commander.
Supplies и экономика
Добавлен второй режим экономики — SSS Supply Pool.
Теперь автор сценария может выбирать:
NATIVE CONFLICT — физические supplies существующих Campaign-баз.
SSS — общий виртуальный запас припасов каждой стороны.
SSS Supply Pool поддерживает:
стартовый запас;
базовое пополнение;
дополнительную регенерацию за активные узлы связи;
базовый лимит;
увеличение максимального запаса за работающие узлы сети.
Уничтожение узла не удаляет уже накопленные припасы, даже если новый максимальный лимит становится ниже текущего запаса.
В BLACK OPS добавлена отдельная система личных очков и стоимости поддержки.
DBAL, HPP, ПВО и погода
Погода теперь напрямую влияет на работу высокоточного наведения.
Туман и дождь уменьшают эффективную дальность DBAL.
Для HPP добавлена динамическая ошибка наведения в зависимости от fog/rain.
Погода также влияет на точность наведения ракет тяжёлого ПВО.
Изменения погодной ошибки происходят плавно, без резких случайных скачков.
Дым и оптическая видимость
DBAL, HPP и тяжёлое ПВО теперь учитывают штатную систему optical visibility Enfusion.
Дым и другие visibility occluders способны перекрывать лазерную линию.
HPP при потере прямой видимости перестаёт получать лазерную коррекцию и продолжает текущую траекторию.
После восстановления видимости HPP может повторно захватить лазерную метку.
Ракеты тяжёлого ПВО при перекрытии цели дымом также перестают получать коррекцию, переходят в полёт по текущей траектории и могут восстановить наведение после появления прямой видимости.
SIGINT / радиоразведка
Система SIGINT значительно расширена.
Strong SIGINT используется для активного поиска вражеских Antenna и Comms Vehicle.
Настройка Recon Only теперь ограничивает только активный Strong scan.
Пассивные Medium/2G-контакты доступны игрокам независимо от типа отряда при наличии необходимой сети.
Medium-контакт теперь обновляется при исходящей сетевой активности терминала.
Передача через штатное VON-радио SSS-терминала также создаёт/обновляет Medium-контакт.
Stealth блокирует такую исходящую сигнальную активность.
Улучшено отслеживание движения одной и той же Medium-точки.
SIGINT Alerts
Добавлена отдельная вкладка ОПОВЕЩЕНИЯ:
настраиваемый радиус обнаружения от 50 до 2000 м;
отдельное звуковое уведомление об угрозе;
визуальное уведомление;
дополнительный Сигнал при движении контакта;
все SIGINT-уведомления подчиняются общей настройке Notifications.
Обычная тревога срабатывает при появлении вражеских контактов в выбранной зоне, после чего система не создаёт бесконечный поток повторных предупреждений.
На карте терминала добавлены:
собственная вычисленная позиция игрока;
окружность выбранного радиуса SIGINT Alert;
улучшенные обозначения Medium и Strong-контактов;
отдельный контрастный маркер обнаруженных антенн/машин связи.
Радиус угрозы определяется относительно вычисленной терминалом позиции, а не скрытых точных engine-координат.
Сеть связи
Расширена шкала качества сети.
Добавлен ограниченный SIGNAL 1 / HQ RADIO LINK.
Если активных SSS Antenna/Vehicle нет, но игрок находится в штатной зоне радиосвязи собственного Campaign HQ, терминал может использовать резервный уровень SIGNAL 1.
SIGNAL 1 разрешает:
Messenger;
штатное радио терминала.
SIGNAL 1 не является полноценной SSS NETWORK и не разрешает Fire Support, Strong SIGINT, KMD/OPS и удалённое управление машиной связи.
Улучшено отображение реальных Antenna, Comms Vehicle и других узлов в COMMS.
Координаты и типы узлов теперь обрабатываются server-authoritative.
Messenger
Messenger может работать через полноценную SSS NETWORK или ограниченный HQ SIGNAL 1.
Исходящее сообщение теперь является реальной сетевой активностью и может обновлять Medium SIGINT-контакт отправителя.
Увеличена устойчивость хранилища сообщений при длительных сессиях.
Сервер хранит до 600 последних сообщений и автоматически удаляет самые старые вместо блокировки новых.
Улучшены перенос длинного текста и ограничения ввода.
Исправлена навигация BACK между чатами и рабочим столом.
Улучшена работа уведомлений отдельных Messenger-каналов.
Терминал и интерфейс
Переработано и выровнено оформление Messenger, Settings и Tools.
Улучшено отображение встроенной карты на разных масштабах.
Улучшены подписи координат и SIGINT-маркеры.
Исправлено сохранение выбранной строки в обновляющихся списках заявок.
Улучшена очистка popup-окон и их приоритет, чтобы SIGINT или другие уведомления не уничтожали важные окна подтверждений.
Добавлено кэширование UI терминала после первого открытия для более лёгкого повторного поднятия устройства.
Огневая поддержка и тяжёлое ПВО
Улучшена серверная обработка физического полёта и столкновений снарядов и ракет.
Улучшена последовательная обработка нескольких ракет по одной воздушной цели.
Улучшены MWS, навигация, потеря/восстановление оптической видимости и очистка завершённых engagements.
Производительность и multiplayer
Дополнительные системы построены преимущественно на event-driven обновлениях вместо постоянного глобального поиска объектов.
Weather/visibility-проверки выполняются только для реально активных DBAL/HPP/AD объектов.
SIGINT Medium создаётся сетевыми событиями вместо постоянного сканирования всех игроков.
SSS Supply Pool обновляется отдельным редким серверным tick.
Улучшена стабильность терминала при длительной игре, смерти/respawn и повторном использовании устройства.
Продолжена server-authoritative обработка критических действий и multiplayer-состояния.
Game Version
1.8.0.10
Created
Mon, 24 Aug 2026 01:19:26 GMT
Last Modified
Mon, 24 Aug 2026 01:21:55 GMT

1.0.3

Game Version
1.8.0.10
Created
Sat, 22 Aug 2026 09:43:35 GMT
Last Modified
Sat, 22 Aug 2026 09:45:59 GMT

1.0.2

Game Version
1.8.0.10
Created
Sat, 22 Aug 2026 08:53:31 GMT
Last Modified
Sat, 22 Aug 2026 08:55:40 GMT

1.0.1

Game Version
1.8.0.10
Created
Sat, 22 Aug 2026 06:11:30 GMT
Last Modified
Sat, 22 Aug 2026 06:18:35 GMT

1.0.0

Game Version
1.8.0.10
Created
Sat, 22 Aug 2026 05:24:12 GMT
Last Modified
Sat, 22 Aug 2026 05:26:20 GMT

Showing 1 to 5 of 5 results

Rows per page