FOCN Tactical Link

by feilongyanshan

1.0.43

FTL 1.0.43

修复与部分服务器模组的脚本名称冲突(1.0.42 无法加载)。
以下为 1.0.42 的内容(1.0.42 未能在服务器上加载,随 1.0.43 一并提供):

新功能:GM 单位图层(需配合新版网关)。
- 网页地图新增 GM 专用的单位图层:载具、固定武器、AI 编组的实时位置(仅 GM 可见;玩家、观察员、延迟画面与 CoT 桥均看不到)。
- 移动中的单位约每 2 秒更新(无 GM 观看时约 10 秒),静止单位只在变化时更新;被摧毁的单位立即标出。
- 负载过高时 mod 会自动降低更新频率并记录一条 [FTL_UNITS] degraded 警告(每分钟最多一条)。
回放(AAR,需配合新版网关与网页):回放显示单位与新事件——载具被毁、载具击杀(击杀记录注明凶手所乘载具)、任务变更。
- GM 用编辑器摧毁载具不再计为该 GM 的载具击杀(以往统计不变)。
导出修复:地表覆盖完成后,世界要素(道路、高程、建筑普查)重新计算一次,网页底图拿到完整的道路(1.0.41 一直沿用地表完成前的缓存);缓存按场景区分。
已知限制:同一进程内由 GM“新会话”切换到同一地图的另一个场景时,地表覆盖不会重新计算,新场景的完整载荷来自首次请求(与 1.0.40 相同;导演服与公开服场景固定,不受影响)。
其余功能与 1.0.41 相同;旧网关(无单位能力)下 1.0.43 不发送任何单位数据。
Game Version
1.8.0.13
Created
Sat, 10 Oct 2026 12:09:38 GMT
Last Modified
Sat, 10 Oct 2026 12:09:44 GMT

1.0.42

FTL 1.0.42

新功能:GM 单位图层(需配合新版网关)。
- 网页地图新增 GM 专用的单位图层:载具、固定武器、AI 编组的实时位置(仅 GM 可见;玩家、观察员、延迟画面与 CoT 桥均看不到)。
- 移动中的单位约每 2 秒更新(无 GM 观看时约 10 秒),静止单位只在变化时更新;被摧毁的单位立即标出。
- 负载过高时 mod 会自动降低更新频率并记录一条 [FTL_UNITS] degraded 警告(每分钟最多一条)。
回放(AAR,需配合新版网关与网页):回放显示单位与新事件——载具被毁、载具击杀(击杀记录注明凶手所乘载具)、任务变更。
- GM 用编辑器摧毁载具不再计为该 GM 的载具击杀(以往统计不变)。
导出修复:地表覆盖完成后,世界要素(道路、高程、建筑普查)重新计算一次,网页底图拿到完整的道路(1.0.41 一直沿用地表完成前的缓存);缓存按场景区分。
已知限制:同一进程内由 GM“新会话”切换到同一地图的另一个场景时,地表覆盖不会重新计算,新场景的完整载荷来自首次请求(与 1.0.40 相同;导演服与公开服场景固定,不受影响)。
其余功能与 1.0.41 相同;旧网关(无单位能力)下 1.0.42 不发送任何单位数据。
Game Version
1.8.0.13
Created
Sat, 10 Oct 2026 07:08:23 GMT
Last Modified
Sat, 10 Oct 2026 07:09:03 GMT

1.0.41

FTL 1.0.41

性能:服务器主线程卡顿减少。
- 世界要素(道路/高程/建筑普查)每个世界只计算一次并缓存:网关重启、场景重开、地表覆盖完成后的重新上传不再全图遍历(本地测试 899 ms → 1–4 ms);高程数据拼接改为线性(首次计算 848 → 576 ms)。
- 网页画的长线条(512 点)在服务器上的处理时间约减半(17–29 ms → 9–14 ms)。
- 任务校验遍历分摊到每次扫描,不再每分钟一次性遍历全部动态实体。
- 新增 [FTL_HITCH] 日志:任何超过 30 ms 的 FTL 帧会写明耗时分布,便于定位线上卡顿。
稳定性:进程运行约 24.8 天后计时器回绕不再误报;场景重开后 AAR 不再误报“未连接”;重开期间地表覆盖完成时由新连接上传。
其余功能与 1.0.40 相同。
Game Version
1.8.0.13
Created
Wed, 07 Oct 2026 17:15:35 GMT
Last Modified
Wed, 07 Oct 2026 17:15:44 GMT

1.0.40

FTL 1.0.40

修复:服务器“重新开始/新会话”(GM 新会话、管理员重启场景、投票重开)在同一进程内重载世界后,FTL 不再失效。此前这种重开之后,游戏内地图上的 FTL 图标只剩蓝色方块、颜色和样式与网页不一致、画线不显示也画不了,直到整台服务器进程重启。
现在场景在进程内重开时,FTL 会像服务器重启一样重新连接(新会话),每名玩家的阵营、图标样式、线条与画线权限随即恢复;并加了自检与看门狗:若每秒的玩家推送停止,会自动恢复并在日志里告警。
其余功能与 1.0.39 相同。
Game Version
1.8.0.13
Created
Wed, 07 Oct 2026 13:48:49 GMT
Last Modified
Wed, 07 Oct 2026 13:48:56 GMT

1.0.39

FTL 1.0.39

服务器性能改进:
任务扫描不再每 15 秒遍历整个世界的全部实体(导演服约 42 万个、公开服约 59 万个,每次让服务器主线程卡 0.14–0.36 秒),改为读取游戏自带的任务列表(微秒级),并每分钟用只含动态实体的轻量扫描核对一次。任务变化上报由 15 秒缩短到 5 秒。
新增每分钟一行 [FTL_COST] 日志,记录 FTL 占用的服务器主线程时间,便于排查卡顿。
其余功能与 1.0.38 相同。
Game Version
1.8.0.13
Created
Tue, 06 Oct 2026 11:18:14 GMT
Last Modified
Tue, 06 Oct 2026 11:18:24 GMT

1.0.38

FTL 1.0.38

服务器性能改进(行为不变):
玩家位置上报的生成快约 2.4 倍(128 名移动玩家时每次交换约 6 ms → 2.6 ms)。
网关每次回传的任务清单没有变化时不再重复解析(80 个任务时每次交换约 3 ms → 0.1 ms)。
敌情扫描的配对循环快约 2 倍。
其余功能与 1.0.37 相同(含 AAR 采集)。
Game Version
1.8.0.13
Created
Sun, 04 Oct 2026 11:07:44 GMT
Last Modified
Sun, 04 Oct 2026 11:07:55 GMT

1.0.37

FTL 1.0.37

任务回放与战绩(AAR)采集的修正版,包含 1.0.35 的性能改进与 1.0.36 的 AAR 采集:
网关不再表示支持 AAR 时(例如回滚),已排队的 AAR 数据会立即撤回,不会发给旧网关;连接中断时暂存,恢复后补发。
空载具被毁不再算作误伤;坠落、起火等环境死亡不再记成 AI 击杀。
玩家名中含有特殊控制字符时,不会再导致整批数据被网关拒收。
其余功能与 1.0.36 相同。
Game Version
1.8.0.13
Created
Sat, 03 Oct 2026 19:02:01 GMT
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Sat, 03 Oct 2026 19:02:11 GMT

1.0.36

FTL 1.0.36

任务回放与战绩(AAR)的游戏端采集,包含 1.0.35 的全部性能改进:
记录每场任务的开始与结束(场景名称),以及击杀 / 阵亡 / 误伤、载具被毁、出生、进出服务器。
只使用游戏自带的阵亡、出生与连接事件,不逐发统计射击,服务器开销很小。
只有在 FOCN 网关表示支持 AAR 之后才会发送这些数据;旧网关下不发送任何新数据,其余功能与 1.0.35 相同。
这些数据只用于任务回放和战绩统计,不会显示在地图上。
Game Version
1.8.0.13
Created
Sat, 03 Oct 2026 17:46:26 GMT
Last Modified
Sat, 03 Oct 2026 17:46:36 GMT

1.0.35

FTL 1.0.35

性能更新,功能与 1.0.34 相同:
服务器解析网关数据快约 37 倍(大批数据时每次从约 0.9 秒降到约 25 毫秒),减少服务器卡顿。
任务下发只在任务变化时重新编码,每位玩家每秒的编码开销大幅下降。
地图上的手绘图形缓存坐标,拖动和缩放地图时重绘更省 CPU;画线工具的标签不再每帧重算。
所有改动都有自检,与 1.0.34 的结果逐一比对一致。
Game Version
1.8.0.13
Created
Sat, 03 Oct 2026 17:35:49 GMT
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Sat, 03 Oct 2026 17:35:57 GMT

1.0.34

FTL 1.0.34

游戏内放置地图标识的面板,排序与网页、手机 App 一致,默认 Arma 3:
打开放置标识时默认停在「Arma 3 · 军用」,选中军用·点(默认颜色),和网页一样。
Arma 3 按网页分为 军用 / 手绘 / 单位(蓝军、红军、独立)五页;每页先列出各标识的默认颜色,其余颜色按网页颜色顺序排在后面。
其后依次是 2525、任务点、Spot、载具、SPI、FTL(每类先友军),游戏自带的标识类别放在最后。
已放置的标识不受影响(标识编号不变),只改变面板里的分页和排序。
Game Version
1.8.0.13
Created
Sat, 03 Oct 2026 16:22:26 GMT
Last Modified
Sat, 03 Oct 2026 16:22:35 GMT

1.0.33

FTL 1.0.33

修复:游戏地图上无法自由画线。拿起铅笔(N 或工具栏铅笔)后,按住鼠标左键拖动即可画线,松开即共享给同阵营;手柄为按住 A 拖动。用 N 键拿起铅笔后,第一下按住拖动就能画,不再被吞掉。
没有出生或不属于任何阵营时(部署界面、Game Master、阵亡),拿起铅笔会提示「出生并加入阵营后才能画线」,不再毫无反应。
说明:真实鼠标输入无法在无界面的服务器自检中验证,本版的自检覆盖起笔 / 落笔判定与动作名。
Game Version
1.8.0.13
Created
Sat, 03 Oct 2026 09:22:20 GMT
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Sat, 03 Oct 2026 09:22:36 GMT

1.0.32

FTL 1.0.32

地图画线修正与优化:撤销上一条总是撤掉自己最新画的那一条(含还在同步的);撤销遇到限速会自动重试;轻点一下不再共享出一个小点;画到地图边缘不再丢掉整段;拖动中平移 / 缩放地图不会中断这一笔;线条在共享前精简(同等清晰,数据量更小);关掉地图后未同步的线条继续同步;画线时只重绘正在画的线,不再拖慢已有大量线条的地图。
Arma 3 标记:独立方放置的北约单位按独立方视角显示敌我。
Game Version
1.8.0.13
Created
Fri, 02 Oct 2026 06:20:24 GMT
Last Modified
Fri, 02 Oct 2026 06:20:32 GMT

1.0.31

FTL 1.0.31

Arma 3 地图标记换成 Arma 3 原版图标(Bohemia Interactive 的原版贴图,经 Bohemia 许可用于 FOCN Tactical Link),游戏地图、标记菜单与网页地图显示一致。其余功能与 1.0.30 相同。
Game Version
1.8.0.13
Created
Fri, 02 Oct 2026 03:37:59 GMT
Last Modified
Fri, 02 Oct 2026 03:38:06 GMT

1.0.30

FTL 1.0.30

Arma 3 地图标记:加入 Arma 3 的标记体系,包括基本与军用图形、北约蓝军/红军/独立单位,共 16 种颜色。网页上放的 Arma 3 标记在游戏地图上显示为同一个图标;游戏里也可以在标记菜单的「arma3」分类中放置,网页和 ATAK 同步。北约单位的敌我按放置者阵营换算。原有的一般标记类全部保留。

地图画线改为 Arma 3 的方式:打开画笔(N 键或工具栏)后,每拖一笔、松开即共享,可以连续画任意多笔;很长的一笔自动分段。不再需要「确认共享」。「撤销上一条」删除自己刚画的线,「结束画线」退出画笔。
Game Version
1.8.0.13
Created
Thu, 01 Oct 2026 16:37:26 GMT
Last Modified
Thu, 01 Oct 2026 16:37:41 GMT

1.0.29

FTL 1.0.29

地图数据更细:地表覆盖从每格 4 米提高到 2 米(8 公里以内的地图;更大的地图按上限 4096 格取最细)。新增一份最高 1025×1025 的地形高程网格,网页地图的晕渲和 3D 地形使用它;原有的 513 网格保持不变,旧版 App 和网页照常使用。

服务器启动后导出地图数据时不再出现约 1 秒的卡顿:地形网格的编码改为分帧完成。
Game Version
1.8.0.13
Created
Thu, 01 Oct 2026 14:47:37 GMT
Last Modified
Thu, 01 Oct 2026 14:47:49 GMT

1.0.28

FTL 1.0.28

修复复活(部署)界面中“删除共享线条”按钮遮挡重生按钮的问题。复活界面不再显示“删除共享线条”面板和“删线”快捷按钮(该界面本来就不能删除线条)。

出生后打开游戏地图,“删除共享线条”入口位置和用法与 1.0.27 相同。
Game Version
1.8.0.13
Created
Tue, 29 Sep 2026 13:15:51 GMT
Last Modified
Tue, 29 Sep 2026 13:16:07 GMT

1.0.27

FTL 1.0.27

游戏地图新增“删除共享线条”入口和“删线”快捷按钮。点击入口后选择高亮线条,再点击“确认删除”;重叠线条可以重复点击切换,同阵营玩家可以删除彼此从网页、App 或游戏创建的共享线条。

选中的线条显示白色描边及名称、颜色。删除前校验阵营和线条版本,等待服务器确认后更新,避免地图重新同步时误报删除成功。普通浏览地图时不执行选线扫描。

此版本保留游戏原有画线方式;连续多笔绘制属于网页和 App 的更新。
Game Version
1.8.0.13
Created
Mon, 28 Sep 2026 16:22:40 GMT
Last Modified
Mon, 28 Sep 2026 16:22:47 GMT

1.0.26

FTL 1.0.26
同阵营玩家现在可跨网页、Android和游戏互删共享标记与线条。游戏地图新增共享画线工具,支持颜色、线宽、预览、确认和取消。修复原生标记拖动/删除竞态、断线阵营归属和删除后复活问题;增加版本冲突校验、超时重试及服务端身份校验。
Game Version
1.8.0.13
Created
Mon, 28 Sep 2026 11:32:06 GMT
Last Modified
Mon, 28 Sep 2026 11:32:11 GMT

1.0.25

Game Version
1.8.0.13
Created
Mon, 21 Sep 2026 16:31:04 GMT
Last Modified
Mon, 21 Sep 2026 16:31:34 GMT

1.0.24

Fix shared map symbol atlas reference dimensions, preventing garbled or blank icons in the in-game map and marker picker.
Preserve native military affiliation, dimension and supported symbol identities when synchronizing with Web and Android. Preserve unsupported native symbols instead of overwriting them with generic friendly icons.
Retain freehand and spot-map draw commands for their full canvas lifetime.
Fix repeated M224 calculations across game frames by refreshing expired engine projectile data when needed.
Game Version
1.8.0.13
Created
Thu, 10 Sep 2026 11:52:37 GMT
Last Modified
Thu, 10 Sep 2026 11:52:41 GMT

1.0.23

Fix M224 and other supported mortar projectiles incorrectly reporting every target out of range before their first in-game use.
Initialize and cache the game's native ballistic data on demand, preserving terrain height compensation and real charge configurations.
Respect the M224 weapon's configured elevation limits. Exclude direct-only and guided projectile configurations that the indirect-fire solver cannot support.
Game Version
1.8.0.13
Created
Thu, 10 Sep 2026 11:06:13 GMT
Last Modified
Thu, 10 Sep 2026 11:06:18 GMT

1.0.22

FOCN Tactical Link 1.0.22

Adds a read-only game mortar computer for the FOCN web and Android clients. Players can select gun and target points on the current game map and request bearing, elevation, flight time, distance and terrain-height difference from Reforger's BallisticTable engine.

The catalogue discovers vanilla mortar shell configurations and identifiable installed add-on configurations, including an optional M224 component adapter. Results require valid engine data; unsupported or unsolvable requests are reported without a substitute ballistic model. Mod catalogue discovery is not a guarantee that every mod supplies a usable altitude-aware table.

Requests are faction-scoped, expire after 15 seconds, and cannot fire weapons or control AI. Catalogue caching, bounded result retention and duplicate handling keep computation outside player-position and heading updates. FOCN remains standalone with no required TDL dependency.
Game Version
1.8.0.13
Created
Thu, 10 Sep 2026 05:29:19 GMT
Last Modified
Thu, 10 Sep 2026 05:29:42 GMT

1.0.21

1.0.21:修复游戏地图标记显示并改善朝向同步

- 修复手工地图标记配置未正确注册的问题,恢复网页及 Android 标记在游戏地图中的控件创建,消除由此引起的连续脚本错误。
- 交换周期从本次请求开始计时,扣除采集、网络及响应处理时间,减少连续同步间的额外等待。
- 默认朝向变化阈值降至 1°;默认按连接人数采用 100 / 150 / 200 毫秒同步下限,保留单请求在途和失败退避。
- 增加实际地图配置加载回归检查,保留标记对象身份、编辑删除、权限域和原有符号支持边界。
Game Version
1.8.0.13
Created
Wed, 09 Sep 2026 09:01:24 GMT
Last Modified
Wed, 09 Sep 2026 09:01:29 GMT

1.0.20

1.0.20:手工地图标记、共享画线与同步性能更新

- 玩家手工地图标记采用当前网页版图形,扩展内置 2525、FTL、任务、SPI、车辆与彩色点选择。
- 游戏地图新增网页及 Android 同步彩色自由画线显示,支持更新、删除与权限域过滤。
- 手动车辆点新增独立朝向箭头,图标本体与标签保持不旋转。
- 修复游戏内标记拖动、改名后的跨端对象身份连续性,保留原生参数和扩展元数据。
- 优化事件积压确认,减少队列搬移开销。
- 本次仅调整手工标记,建筑、设施和 POI 等静态图标保持原样。
- 未收录的动态 SIDC、自定义位图和非白色车辆本体明确提示不可用;原生 APP6 保留既有跨端类型解释与原生参数,不宣称精确 SIDC 转换。
Game Version
1.8.0.13
Created
Wed, 09 Sep 2026 07:32:15 GMT
Last Modified
Wed, 09 Sep 2026 07:32:40 GMT

1.0.19

Game Version
1.8.0.13
Created
Mon, 07 Sep 2026 14:17:04 GMT
Last Modified
Mon, 07 Sep 2026 14:17:11 GMT

1.0.18

Game Version
1.8.0.13
Created
Mon, 07 Sep 2026 13:08:59 GMT
Last Modified
Mon, 07 Sep 2026 13:09:05 GMT

1.0.17

Game Version
1.8.0.10
Created
Wed, 26 Aug 2026 15:19:41 GMT
Last Modified
Wed, 26 Aug 2026 15:19:49 GMT

1.0.16

Game Version
1.8.0.10
Created
Mon, 24 Aug 2026 06:33:41 GMT
Last Modified
Mon, 24 Aug 2026 06:33:49 GMT

1.0.15

Game Version
1.8.0.10
Created
Sun, 23 Aug 2026 14:00:26 GMT
Last Modified
Sun, 23 Aug 2026 14:00:37 GMT

1.0.14

Game Version
1.8.0.10
Created
Sat, 22 Aug 2026 12:04:26 GMT
Last Modified
Sat, 22 Aug 2026 12:04:31 GMT

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