CDF Cinematic Scene

by Sixcoups
CDF  Cinematic Scene

Summary

Game Master hears proximity voice around the editor camera instead of around their own character. Follow the action, hear the players you are watching. No entity mutation, vanilla fallback.

Description

English
As a Game Master, proximity voice (VON) follows your editor camera, not your body.

In vanilla Reforger the server only refreshes the Game Master's listening position when the editor is opened. Move the camera across the map and you keep hearing what happens around your own character: players you are watching are silent, players you left behind keep talking in your ear. The only workaround was attaching the camera to a player (CTRL+F) and re-entering the editor for a one-shot resync.

This mod fixes it at the source. The editor camera position is sent to the server 4 times per second while the editor is open, and the server answers the engine's "where does this editor user listen from" question with that position. You hear the squad you are filming, the players at the objective you are observing, the crew of the vehicle you are following.

Made for streaming, cinematic recordings, mission direction and live moderation.

- Proximity voice centred on the editor camera for every Game Master
- Falls back to vanilla behaviour automatically when the editor closes or when a client lacks the mod (stale position after 2 s)
- Listen host supported
- Nothing is possessed, no entity is moved or modified: cannot corrupt the editor or break VON
- Zero prefab or config override: no conflict with other mods
- Must be loaded on the server AND on clients (the camera position comes from the Game Master's client)

Dependencies: none (vanilla only).

Français
En tant que Game Master, la voix de proximité (VON) suit votre caméra éditeur, pas votre corps.

Dans Reforger vanilla, le serveur ne met à jour la position d'écoute du Game Master qu'à l'ouverture de l'éditeur. Déplacez la caméra à l'autre bout de la carte et vous continuez d'entendre ce qui se passe autour de votre propre personnage : les joueurs que vous regardez sont muets, ceux que vous avez laissés derrière vous parlent toujours dans votre oreille. Seul contournement : attacher la caméra à un joueur (CTRL+F) puis rentrer à nouveau dans l'éditeur pour une resynchronisation unique.

Ce mod corrige le problème à la source. La position de la caméra éditeur est envoyée au serveur 4 fois par seconde tant que l'éditeur est ouvert, et le serveur répond avec cette position quand le moteur lui demande où écoute cet utilisateur de l'éditeur. Vous entendez l'escouade que vous filmez, les joueurs sur l'objectif que vous observez, l'équipage du véhicule que vous suivez.

Conçu pour le streaming, les captations cinématiques, la direction de mission et la modération en direct.

- Voix de proximité centrée sur la caméra éditeur pour chaque Game Master
- Retour automatique au comportement vanilla quand l'éditeur se ferme ou qu'un client n'a pas le mod (position périmée après 2 s)
- Hôte local (listen host) pris en charge
- Rien n'est possédé, aucune entité n'est déplacée ni modifiée : ne peut ni corrompre l'éditeur ni casser la VON
- Aucune surcharge de prefab ou de config : pas de conflit avec d'autres mods
- Doit être chargé sur le serveur ET sur les clients (la position de caméra vient du client du Game Master)

Dépendances : aucune (vanilla uniquement).

Discord Sixcoups Mod : https://discord.gg/YEmJxmxcYF

License

Arma Public License No Derivatives (APL-ND)

Version
1.0.5
Game Version
1.8.0.13
Version size
1.19 MB
Downloads
47
Created
20.07.2026
Last Modified
17.09.2026
ID
69E9116B60415CA8