Summary
Регдолл при попадании в конечности без потери сознания
Система равновесия для Arma Reforger: поза, склон, ранения и движение влияют на устойчивость. Настройка отображения худа через префаб
Description
Что работает сейчас
Значения баланса: лёжа 100%, присед 80%, стоя 60%. Движение, наклон, бег и прыжок режут максимальное значение ниже.
HUD: тонкая полоска, абсолютная шкала. Настройки на префабе персонажа. Скрывается в транспорте и при смерти.
Ранения конечностей — снимают баланс в зависимости от зоны попадания. Если баланс ниже нуля, включается регдолл.
Попадание в колено критичнее всего бьет по балансу.
Попадание в голову и потеря сознания ванильные.
Уклон поверхности: с 50° включается уменьшение равновесия. Скорость движения усиливает потерю равновесия. На крутых углах значение падает сильнее всего.
Реген баланса: быстрее в приседе и лёжа. Пауза после ранения, прыжка и нагрузки.
Урон по балансу и по выносливости. Броня ослабляет эффект.
В транспорте нет HUD, нет регдолла от баланса, блок от срабатывания регдолла при ранении.
ПЛАНИРУЕТСЯ:
- после прихода в себя от унки, оставаться в регдоле притворяясь мертвым
- корретный расчет баланса при падении
- возможность менять баланс от освещенности, и препятсвий (кусты)
- вместо регдолла персонаж на склоне будет скатываться стоя на ногах
License
Arma Public License (APL)