Waha40k_Morkontar_missions

by morkontar
Scenario image

128 - Битва в Ущелье Слёз (Anizay)

Сектор 12-А, прозванный гвардейцами «Ущельем Слёз» (The Gorge of Tears), представлял собой узкий трёхкилометровый тектонический разлом, зажатый между отвесными, ржаво-красными скалами километровой высоты. Дно этого каньона было занесено глубоким, зыбучим кварцевым песком, который полностью исключал возможность быстрого маневрирования и безнадежно лишал тяжелую технику подвижности. Для отступающих Сынов Сека этот сектор стал смертельным капканом. Из-за циклопических скальных стен радиосвязь внутри ущелья была полностью заблокирована, а раскаленный пустынный воздух создавал сильные оптические искажения, ослепляя прицельные системы танков. Замкнутые в узком коридоре силы Хаоса оказались идеальной мишенью для талларнских снайперов из замаскированных засад, атаковавших врага прямо из-под песчаных дюн.

Scenario ID
{53FF914CD1CEC96A}Missions/WAHA_Battle_of_the_Gorge_of_Tears_Anizay.conf
Game mode
PvP
Player count
128
Scenario image

128 - Сжечь еретика (Apocalyptic)

Сектор 46-39, прозванный гвардейцами «Долиной Черных Слез» (The Valley of Black Tears), представлял собой бесплодную пустынную низину, некогда бывшую главным промышленные узлом Вракса по добыче и переработке сырой нефти и прометия.

Scenario ID
{2F389B5214CFD832}Missions/WAHA_Burn_the_heretic_Apocalyptic.conf
Game mode
PvP
Player count
128
Scenario image

128 - Подземный узел Грей-70 (Apocalyptic)

Подземный сектор Грей-70 представлял собой колоссальную сеть транспортного метрополитена глубокого заложения под жилыми и индустриальными кварталами одного из внешних подульев Вракса. Укрепившиеся под землей ренегаты из бывших Сил Планетарной Обороны (СПО) подошли к защите метрополитена с профессиональной военной точностью. Они превратили каждую станцию в укрепленный редут.

Scenario ID
{7F12679522D4B2AB}Missions/WAHA_Hub_Grey_70_Apoc.conf
Game mode
PvP
Player count
128
Scenario image

128 - Большой Дворец Правосудия (Apocalyptic)

Комплекс Адептус Арбитрес на Враксе, известный как Большой Дворец Правосудия, представлял собой колоссальную монолитную крепость. После того как местный маршал Арбитрес и его люди предали Императора и присягнули Ксафану, комплекс превратился в неприступную цитадель. Штаб 88-й армии разработал скоординированную двухмерную операцию. Наземные силы Крига должны были связать боем основные огневые точки на «Стене Закона», в то время как элитные штурмовые роты проведут дерзкую высадку со штурмовых кораблей «Валькирия» прямо на крыши и посадочные платформы «Шпилей Приговора», чтобы подавить зенитную артиллерию и рассечь оборону врага изнутри.

Scenario ID
{48D70FFE596A9034}Missions/WAHA_Lex_Palace_Apocalyptic.conf
Game mode
PvP
Player count
128
Scenario image

128 - «Близнецы-Магнум» (Apocalyptic)

В ходе продвижения во второй оборонительный пояс цитадели Вракса подразделения Крига столкнулись с ожесточенным сопротивлением в индустриальном секторе Х-4 (бывший очистительный хаб). Ключевыми узлами обороны еретиков стали две высотные башни-реактора высотой более 300 метров каждая, получившие в донесениях штаба обозначения «Альфа» и Бета» (общее кодовое название — «Близнецы-Магнум»).

Scenario ID
{1BB4E458143E0C9D}Missions/WAHA_Magnum_Twins_Apoc.conf
Game mode
PvP
Player count
128
Scenario image

128 - Молчание Омниссии (Anizay)

В заброшенном кишлаке Бир-Хасан на окраинах Кхем-Анха развернулся бой за вокс-мачты «Альфа» и «Омега». Эти шпили транслировали литании глушения, отрезая Хаос от орбиты. Архонту Валтору Шеку требовались целые когитаторы в подземных бункерах под вышками, чтобы взломать имперскую сеть и перенаправить бомбардировку на самих талларнцев. Сыны Сека пошли на штурм без артиллерии, скрыв продвижение машин «Скорпион» багровой дымовой завесой. Зажатые на узких улочках талларнцы вели плотный огонь с глинобитных крыш, превращая перекрестки в зоны смерти, но пехота Хаоса упрямо продвигалась вперед по телам своих мертвецов. Когда еретики ворвались в лабиринты хижин, началась жестокая резня на кинжальных дистанциях.

Scenario ID
{FE153503EAB7CF35}Missions/WAHA_Omnissiah_s_Silence_Anizay.conf
Game mode
PvP
Player count
128
Scenario image

128 - Базилика пепла (Anizay)

На стратегическом шоссе к столице высился трехэтажный Дом Администратума из серого гранита. Сыны Сека осквернили его готический фасад знаками Хаоса, превратив здание в опорный пункт с тяжелым оружием в окнах, что полностью заблокировало продвижение имперских колонн. Гвардейцы мрачно окрестили эту цитадель «Базиликой пепла» — из-за висящего над ней дыма и горящих вокруг документов Департаменто Муниторум. Талларнцы пошли на штурм на рассвете. Бронемашины на полной скорости вылетели из песчаной бури, подавив шквальным огнем огневые точки еретиков на верхних этажах.

Scenario ID
{0975A533B599FD8E}Missions/WAHA_The_Basilica_of_Ash_Anizay.conf
Game mode
PvP
Player count
128
Scenario image

128 - Зачистка Кхем-Анха (Anizay)

Штурм столицы Кхем-Анха уперся в Цитадель Уробороса — древний город за 15-метровой стеной. В его центре высился зиккурат Департаменто Муниторум, который Сыны Сека превратили в узел связи и наведения артиллерии. Этот «черный маяк» глушил имперский вокс, и задачей 81-го Талларнского полка стало его уничтожение. На закате атмосфера планеты преломила свет, окрасив все вокруг в зловещий кроваво-красный цвет. Насыщенный оксидами металлов воздух и споры взбодрили еретиков, посчитавших это знамением Кхорна, но талларнцы продолжили атаку. Механизированная колонна пошла на штурм во главе с танком «Леман Русс», который выстрелом в упор разнес ворота цитадели. Следом ворвались бронетранспортеры «Химера», высадив пехоту прямо на ходу. Бой перетек в зачистку узких городских улиц, где Сыны Сека дисциплинированно отступали к главной цели.

Scenario ID
{6BDD2F15A5C49B0D}Missions/WAHA_The_Purge_of_Khem_Ankh_Anizay.conf
Game mode
PvP
Player count
128