Summary
test
Description
Fonctionnalites :
// - A la mort d'un joueur : cree un marker "Derniere mort" visible
// UNIQUEMENT par ce joueur (marker prive via RPC Owner)
// - Corps du joueur conserve 45 minutes (2700 secondes)
// puis supprime automatiquement
// - Marker supprime apres 45 minutes (meme timer que le corps)
// - Si le joueur meurt a nouveau avant 45 min : ancien marker
// supprime, nouveau marker cree au nouvel emplacement
// - Respawn force entre 1000 et 1500m du corps
//
// Architecture :
// - SCR_PlayerController moddee : reception RPC marker prive
// - SCR_BaseGameMode moddee : detection mort, gestion markers,
// gestion respawn et nettoyage corps
//
// APIs Enfusion utilisees :
// - OnPlayerDeath() override sur SCR_BaseGameMode
// - SCR_MapMarkerManagerComponent.InsertStaticMarker()
// - SCR_MapMarkerManagerComponent.OnAskRemoveStaticMarker()
// - SCR_PlayerController (RplRcver.Owner) pour marker prive
// - SCR_RespawnHandlerComponent pour forcer position respawn
// - SCR_EntityHelper.DeleteEntityAndChildren() pour supprimer corps
License
Arma Public License (APL)