Colmar

by EmreYrtc

Contributors

manaas

1.0.34

Change Notes (FR)
1.0.34 – Version terrain nu
Scénario retiré : la map est publiée sans mode de jeu (plus de Conflit, de bases ni d’événements). Elle sert de base pour des sous-scènes Conflit, Game Master ou autres.
Décor rétabli dans son état complet : forêts, rochers, végétation, clôtures et props urbains.
Points de combat FIA conservés dans le centre de Colmar.
Retrait définitif de la dépendance ML Eastern European Assets : immeubles, barrages, épaves et caserne remplacés par des équivalents du jeu de base (corrige les murs invisibles en ligne).
Navmesh fantassins et véhicules régénéré.
Carte 2D : lacs et étangs ajoutés.
Correctifs : gestionnaire de caméra et liste d’objets GM.
Change Notes (EN)
1.0.34 – Bare terrain release
Scenario removed: the map is now published without any game mode (no Conflict, bases or events). Use it as a base for your own Conflict, Game Master or custom subscenes.
Full decor restored: forests, rocks, vegetation, fences and urban props.
FIA combat positions kept in Colmar city centre.
ML Eastern European Assets dependency removed for good: apartments, roadblocks, wrecks and fire station replaced with vanilla equivalents (fixes invisible walls online).
Infantry and vehicle navmesh regenerated.
2D map: lakes and ponds added.
Fixes: camera manager and GM placeable list.

Navmesh updated 

• Nom du lieu affiché à l'entrée des villes et villages
• Cloches des églises à chaque heure (7h–21h)
• Pigeons autour des églises
• Météo dynamique rétablie
• Barrage de Labaroche : cascade si le barrage est détruit
Game Version
1.8.0.13
Created
Sun, 01 Nov 2026 16:38:31 GMT
Last Modified
Sun, 01 Nov 2026 16:47:10 GMT

1.0.33

Navmesh mis à jour
Game Version
1.8.0.13
Created
Sun, 01 Nov 2026 00:14:38 GMT
Last Modified
Sun, 01 Nov 2026 00:27:19 GMT

1.0.32

1.0.32 - Compatibilite console et performances
- Retrait de la dependance ML Eastern European Assets (PC uniquement) : immeubles, barrages, epaves et caserne remplaces par des equivalents du jeu de base. Dependances restantes : Wolfs Building Pack, PLG Base Connection Tool.
- Correctif du crash au lancement du Conflit (SetAsHQ) en PvE.
- Murs invisibles en ligne corriges (immeubles ML remplaces).
- Allegement : environ 490 000 rochers/buissons de foret en moins, decor urbain allege, 51 000 clotures de fond de jardin retirees.
- Colmar : 782 maisons realignees sur les rues, batiments poses sur les routes retires, points de combat FIA aux carrefours du centre.
- Zones industrielles habillees (conteneurs, futs, caisses, gravats).
- Artillerie alliee (fumigene jaune) : annonce une seule fois, message si refus ou indisponible.
- Balisage aerodrome et alarme DEFCON desactives cote serveur dedie (economie CPU).
- Correctifs : camera manager (heatmap FPS), liste d'objets GM, scripts qui tournaient serveur vide.
Game Version
1.8.0.13
Created
Sat, 31 Oct 2026 22:36:47 GMT
Last Modified
Sat, 31 Oct 2026 22:42:34 GMT

1.0.31

Colmar 1.0.31
Artillerie alliée
Ajout d’un appui d’artillerie lourd déclenché par un fumigène M18 jaune.
Six impacts lourds par défaut.
Délai d’arrivée, intervalle, dispersion et puissance configurables.
Recharge de 15 minutes par défaut.
Protection automatique autour des bases alliées.
Refus des demandes hors des limites de la carte.
Ajout d’annonces vocales et de messages écrits pour la disponibilité et l’arrivée des tirs.
Commandes administrateur
/colmar artillerie ici
/colmar artillerie pret
/colmar artillerie on
/colmar artillerie off
/colmar artillerie etat
Mise à jour de /colmar aide.
Configuration serveur
Ajout de tous les paramètres artillerie_* dans colmar_config.json.
Activation, recharge, nombre d’impacts, délai d’arrivée, cadence, sécurité, dispersion et puissance configurables.
Audio
Correction du chargement des quatre nouvelles annonces de mortier.
Conversion en mono, PCM 16 bits, 48 kHz.
Harmonisation du volume avec les autres annonces radio.
Conservation des GUID existants.
Réduction des écarts de volume entre les différentes voix.
Aérodrome
Correction du clignotement des feux de piste.
Les lumières internes sont désormais commandées directement.
Les poteaux, supports et hélipads ne clignotent plus.
Conservation de la séquence : deux flashes rapides suivis du chenillard dans le sens d’atterrissage.
Documentation
Mise à jour du guide serveur intégré au mod.
Ajout du fonctionnement de l’artillerie alliée.
Ajout des commandes administrateur.
Ajout des paramètres JSON correspondants.
Game Version
1.8.0.13
Created
Fri, 30 Oct 2026 17:24:51 GMT
Last Modified
Fri, 30 Oct 2026 17:39:51 GMT

1.0.30

VERSION 1.0.30

- Added the fully updated Colmar v2 server guide to the project Documentation folder.
- Restored the required ML Eastern European Assets dependency used by roadblocks, apartment buildings, the fire station and V3S wrecks.
- Removed three obsolete checkpoint references from the world.
- Expanded dynamic weather controls with five intensity levels for dense fog and severe storms.
- Increased dense-fog probability and added a player warning.
- Improved runway, approach and helipad light sequences and long-distance visibility.
- Reduced custom radio announcement volume by 20% and allied combat voice volume by about 15%.
- Disabled the custom night ambience and removed unused custom music/audio.
- Made counter-attacks rarer and conditional on progression and sector inactivity.
- Added configurable FIA/USSR enemy selection.
- Verified world loading: no Colmar script compilation failure, no loading hang, and obsolete ML asset errors resolved.
Game Version
1.8.0.13
Created
Fri, 30 Oct 2026 11:35:00 GMT
Last Modified
Fri, 30 Oct 2026 11:42:45 GMT

1.0.29

Colmar v2 — 1.0.29

Dépendances et compatibilité
Suppression de la dépendance ML Eastern European Assets.
Retrait des bâtiments associés à cette dépendance.
Réduction du nombre de dépendances nécessaires au fonctionnement de la carte.
Conservation des dépendances indispensables au système des bases et aux bâtiments encore utilisés.
Remplacement des anciens roadblocks V1 par leurs versions V2.
Audio
Suppression des musiques automatiques ajoutées à la mission.
Conservation de la radio d’ambiance du QG.
Réduction du volume général des annonces radio.
Réduction de moitié du volume de l’ambiance nocturne.
Conservation des voix françaises de combat et des annonces contextuelles.
Vérification des fichiers audio référencés par les scripts.
Ajout d’un arrêt propre des sons et des boucles audio lors de la fermeture ou de la sortie de la partie.
Événements dynamiques
Rééquilibrage des contre-attaques ennemies.
Une contre-attaque ne peut désormais être déclenchée qu’après sept captures alliées.
La cible doit être restée sans passage allié pendant deux nuits en jeu.
Suppression du trafic civil automatique.
Les civils placés manuellement par un Game Master restent compatibles avec le système de représailles.
Maintien des événements dynamiques : mortiers, hélicoptères, colis stratégiques, patrouilles et événements spéciaux.
Amélioration du nettoyage des événements et des appels programmés à la fin d’une session.
Configuration serveur
Ajout du choix de la faction ennemie dans colmar_config.json.
Possibilité de choisir entre FIA et forces soviétiques.
Ajout ou maintien des réglages pour :
les événements dynamiques ;
les contre-attaques ;
les colis stratégiques ;
la météo ;
l’ambiance nocturne ;
les mines ;
les frappes aériennes ;
les invasions ;
le Huey de soutien.
Météo
Conservation du cycle météorologique autonome.
Possibilité d’imposer une météo précise depuis la configuration serveur.
Maintien des états clair, nuageux, couvert, bruine, pluie, orage, vent et brouillard.
Scripts et stabilité
Vérification de la compilation de l’ensemble des scripts Colmar.
Nettoyage des boucles audio et des tâches programmées à la fin des parties.
Amélioration de la gestion des événements et des entités temporaires.
Vérification des annonces de capture, de perte, de renforts et d’événements.
Divers correctifs de stabilité et d’intégration des ressources.
Game Version
1.8.0.13
Created
Thu, 29 Oct 2026 14:26:10 GMT
Last Modified
Thu, 29 Oct 2026 14:40:04 GMT

1.0.28

Colmar v2 1.0.28
Corrections principales
Correction d’un blocage potentiel lors du chargement de la carte sur PS5.
Suppression des projets audio nocturnes défectueux qui provoquaient des erreurs de compilation.
L’ambiance nocturne utilise désormais directement les fichiers audio compatibles PC, Xbox et PlayStation.
Ajout d’un système de secours : si un événement audio mixé échoue, le son original est automatiquement utilisé.
Correction de la lecture des voix françaises lors des rechargements.
Amélioration des diagnostics audio afin d’identifier clairement les sons impossibles à lancer.
Réduction de plusieurs erreurs répétitives liées aux ressources audio.
Carte et interface
Optimisation des données cartographiques exportées.
Désactivation des éléments cartographiques problématiques liés aux zones, collines et étendues d’eau.
Correction d’erreurs de géométrie trop complexe dans la carte tactique.
Amélioration générale de la stabilité au chargement du monde.
Compatibilité
Vérification des ressources audio pour PC, PS5, PS4, Xbox One et Xbox Series.
Nettoyage des dépendances devenues inutiles.
Amélioration de la compatibilité des clients console avec le serveur.
Remarque
Cette version vise principalement à corriger les blocages de chargement rencontrés sur console et à fiabiliser le système audio. Un redémarrage complet du serveur est recommandé après installation de la mise à jour.
Game Version
1.8.0.13
Created
Wed, 28 Oct 2026 16:54:27 GMT
Last Modified
Wed, 28 Oct 2026 17:07:45 GMT

1.0.27

MISE À JOUR  1.0.27
OPTIMISATION ET COMPATIBILITÉ
Régénération complète des données de la carte tactique 2D.
Suppression des géométries vectorielles excessivement complexes responsables d’erreurs en boucle.
Correction des polygones dépassant la limite du moteur.
Conservation des routes, bâtiments, lignes électriques et courbes de relief sur la carte.
Amélioration de la fluidité du menu de déploiement.
Réduction de la charge côté client et amélioration attendue de la compatibilité console.
Suppression de milliers d’erreurs répétitives dans les journaux.
VOIX ET IMMERSION
Correction des annonces vocales françaises pendant les rechargements.
Les soldats annoncent désormais leur rechargement dès le retrait du chargeur.
Synchronisation multijoueur des annonces pour les joueurs proches.
Diffusion spatialisée en 3D depuis le personnage concerné.
Activation des voix de rechargement sur consoles.
Ajout de plusieurs variantes vocales afin de limiter les répétitions.
Mise en place d’un délai entre les répliques pour éviter le spam sonore.
SYSTÈME AUDIO
Amélioration et réorganisation des banques de voix françaises.
Intégration de nouvelles annonces de combat et de situation.
Correction du son d’impact des mortiers déclenchés par les événements.
Ajustement du volume de l’ambiance nocturne.
Amélioration des annonces liées aux objectifs et aux événements dynamiques.
MÉTÉO
Mise en place d’un cycle météorologique autonome.
Ajout de plusieurs conditions météorologiques : temps clair, pluie, brouillard et orage.
Ajout d’éclairs et de coups de foudre dynamiques.
Une partie des impacts de foudre peut provoquer de véritables dégâts.
Protection des zones sensibles contre les impacts directs.
Possibilité de forcer manuellement une météo depuis les commandes administrateur.
ÉVÉNEMENTS DYNAMIQUES
Amélioration des événements de mortiers.
Amélioration des événements impliquant des hélicoptères.
Ajout et ajustement des annonces associées aux menaces ennemies.
Amélioration du système de ravitaillement et des colis stratégiques.
Ajout de signaux visuels et sonores pour certains événements.
Ajustement des délais et conditions de déclenchement afin de limiter les répétitions.
OBJECTIFS ET ANNONCES
Amélioration des annonces de capture et de perte des points stratégiques.
Ajout de variantes provenant de plusieurs opérateurs.
Ajout d’annonces pour les captures en cours, les pertes en cours et l’évolution générale de la partie.
Amélioration de la diffusion des annonces à l’ensemble des joueurs.
CARTE ET ENVIRONNEMENT
Nombreuses corrections de placement et d’orientation d’objets.
Correction de plusieurs éléments flottants ou mal positionnés.
Ajustement de décals et d’éléments urbains.
Nettoyage de plusieurs zones routières.
Amélioration générale de la cohérence visuelle des villes, villages, fermes et zones industrielles.
Cette mise à jour se concentre principalement sur la stabilité, la compatibilité console, les performances de l’interface tactique et l’immersion sonore.
Game Version
1.8.0.13
Created
Wed, 28 Oct 2026 16:13:20 GMT
Last Modified
Wed, 28 Oct 2026 16:24:35 GMT

1.0.26

Changelog, Colmar v2 1.0.26
🔊 Audio
Tous les sons custom passent maintenant par le mixage du jeu et suivent les curseurs des options : ambiance, effets, dialogues.
Les annonces radio Conflit (points, colis, Huey…) passent sur le curseur Dialogues. Le jingle radio qui ressemblait à de la musique devient réglable.
Les radios civiles dans les maisons passent sur le curseur Ambiance. Une seule radio joue à la fois, elles ne s’empilent plus.
L’ambiance de nuit est nettement moins forte.
Les sons de la map s’arrêtent bien quand on quitte la partie (avant, l’ambiance continuait dans le menu).
Votre soldat crie maintenant quand il recharge.
🚁 Kentucky Faucon Vert
Corrigé : le Huey pouvait répéter « cible non valide » en boucle. Il tente une autre position une seule fois, puis se replie.
La même réplique radio ne peut plus être répétée deux fois en moins de 10 s.
🌦️ Météo
Les admins peuvent forcer la météo : 
dans le JSON serveur, avec la clé meteo : -1 = réglage de la map, 0 = cycle auto, 1 à 8 = clair, nuageux, couvert, bruine, pluie, orage, vent, brouillard ;
en jeu, avec /colmar meteo <nom>, par exemple /colmar meteo orage, ou /colmar meteo auto pour revenir au cycle.
🖥️ Serveur
Quand le serveur est vide, plus rien ne tourne : frappes, invasion, patrouilles, convois, trafic, Hexenwald, Huey, météo, annonces. Tout reprend dès qu’un joueur se connecte. Ça économise le CPU la nuit.
Corrigé : le message « Warning Text » et les erreurs du chat. Les commandes /colmar passent maintenant par le chat normal.
Game Version
1.8.0.13
Created
Tue, 27 Oct 2026 10:08:38 GMT
Last Modified
Tue, 27 Oct 2026 10:21:11 GMT

1.0.25

1.0.25 – The FIA takes to the skies

NEW
- Huey "Kentucky Green Falcon": throw a green M18 to call an armed Huey (300 supplies, 20 min cooldown). A second green smoke marks the target. It orbits and its door gunners engage. Full French radio chatter, heard only near the smoke.
- HQ invasion: in the evening, with enough players at base, the FIA launches a major assault on Alfred Dreyfus. DEFCON alarm and announcements from the base speakers. At DEFCON 1, fighter jets strike FIA positions with real rockets.
- FIA air force: a daily long-range strike destroys buildings, leaves lasting fires and a map marker. It sometimes hits US positions, and punishes players who sit still near the enemy. Listen for the jets and move.
- French combat voices: soldiers call out contacts (roof, window, hill, trees), kills, reloads, grenades and casualties, each with their own voice, in 3D.
- Reprisals: killing a civilian brings FIA patrols into the area, day or night.
- Night ambience, 3D helicopter crash audio with alarm, approach radar sounds at Dreyfus.
- Server config file (colmar_config.json) and admin chat commands (/colmar aide) to tune or force events.

CHANGES
- Night: many more FIA foot patrols, but they see and hear poorly. Civilians mostly stay indoors.
- Something has changed in the Hexenwald. Go in prepared.
- Strategic supply drop now delivers a free US arsenal.
- Hind fires real S-5 rockets.
- Patrol helicopter searchlight now points forward and down.
- Civilians: fewer spawns for performance, despawn at 300 m out of sight; some take up arms against the FIA.
- Louder DEFCON alarm and announcements.

FIXES
- Freed prisoners now follow the player correctly.
- Green smoke is only registered once it lands.
- Fixed map marker errors (convoy, prisoners, air strikes).
Game Version
1.8.0.13
Created
Tue, 27 Oct 2026 00:07:09 GMT
Last Modified
Tue, 27 Oct 2026 00:20:32 GMT

1.0.24

Corrections hélicoptères
- Tous les hélicos (dépose de troupes, colis, mitraillage, patrouille de nuit) : si une pale, le rotor, la queue ou le moteur est détruit, ou si l'appareil percute un bâtiment ou un arbre, le pilote perd le contrôle : chute libre et explosion au premier contact (sol, arbre, maison). Plus de dépose de troupes par un hélico détruit.
- Les hélicos se posent uniquement sur des zones dégagées et plates (aucun bâtiment, arbre, mur ni véhicule dans un rayon de 16 m).
- Approche haute (60 m) jusqu'à la verticale de la zone, puis descente verticale. Montée verticale avant de repartir.
- Hélico de patrouille de nuit : Mi-8 armé avec équipage FIA, moteur allumé, détection dans le vrai faisceau du projecteur (2 s en mouvement, 6 s immobile, toits et arbres protègent).

Colis stratégique
- La caisse de ravitaillement est maintenant bien déposée au sol, remplie.

Carte
- Champs de mines de nouveau visibles sur la carte du jeu (zones rouges barrées).
Game Version
1.8.0.13
Created
Mon, 26 Oct 2026 08:34:57 GMT
Last Modified
Mon, 26 Oct 2026 08:46:32 GMT

1.0.23

Nouveau
- Forteresse du Galz : le château devient un immense complexe fortifié FIA, entièrement fermé (remparts, tours, donjon, porterie), avec nids de mitrailleuses, barbelés, hérissons, dents de dragon et un champ de mines tout autour.
- Objectif spécial : un dépôt FIA caché dans un bunker au cœur de la forteresse. Tenez-le 10 secondes pour le faire sauter : gros bonus de ravitaillement et accalmie sur le front.
- Tireurs d'élite FIA postés sur les toits de la forteresse, très précis et à longue portée.
- Convois FIA qui circulent sur la carte : interceptez-les pour un bonus de ravitaillement.
- Prisonniers US détenus dans des camps FIA, tirés au hasard à chaque partie et signalés sur la carte : libérez-les et ramenez-les en base.
- Documents de renseignement à récupérer dans les camps FIA : ils révèlent des prisonniers, un convoi ou une cache.
- Couvre-feu la nuit : patrouilles FIA et hélicoptère de patrouille à projecteur. Restez trop longtemps dans le faisceau et la sirène retentit avant l'attaque.
- Radios civiles dans certaines maisons.
- Vrai lac du Logelbach creusé dans le terrain avec son île, et gravières (Logelbach, Thur, Ried) avec tas de gravats.
- Base militaire du Ried bétonnée, cour de la forteresse, rives et gravières repeintes.

Changements
- Victoire : il faut désormais tenir les 41 positions capturables.
- Mortiers : vrais obus de 82 mm avec éclats. La nuit, les mortiers laissent place aux embuscades.
- Sirène désormais audible pendant les tirs de mortier (portée 2,5 km).
- Colis allié : disponible 1 minute après le début de partie, message indiquant le délai restant, message « zone encombrée » visible uniquement par le lanceur du fumigène.
- Apparitions FIA limitées : une vague toutes les 3 minutes au maximum, jamais à moins de 450 m d'une base US ni à moins de 200 m d'un joueur.
- Pièges : environ 60 % retirés, les restants laissent voir un indice (fils, charge).
- Moins de véhicules garés, plus de patrouilles FIA automatiques sur les bases capturables.
- Trottoirs et arbres d'alignement dans les gros villages, centre de Colmar densifié.
- Optimisation : forte réduction des arbres et rochers, chargement plus rapide.
- Nouvelle carte du jeu, nouvel écran d'accueil et briefing en français.

Corrections
- Les gardes FIA n'abattent plus les prisonniers US.
- L'hélicoptère de patrouille ne se téléporte plus.
- Tours flottantes du QG US et objets flottants remis au sol, environ 550 objets enterrés remontés.
- Objets et bâtiments posés sur les routes retirés.
- Arbres retirés dans la forteresse et la base militaire.
- Noms de lieux « La Fecht » et « La Weiss » retirés, nom manquant de la sous-station de Turckheim corrigé.
- Navmesh régénéré.
Game Version
1.8.0.13
Created
Sun, 25 Oct 2026 23:10:18 GMT
Last Modified
Sun, 25 Oct 2026 23:22:45 GMT

1.0.22

MISE A JOUR 1.0.22 - VIE DANS LES RUES

- Environ 18 000 nouveaux objets autour des maisons de toute la carte : tas de bois, billots, poubelles, futs, palettes, caisses, bidons, echelles, brouettes, seaux, pots de fleurs, niches, etendoirs, chaises longues et tables de jardin.
- Rues des villages : boites aux lettres, poubelles, feuilles mortes et dechets le long des trottoirs, panneaux Stop, stationnement interdit et impasse aux carrefours.
- 260 voitures garees supplementaires dans les rues des villages.

Rappel 1.0.21 : contre-attaques FIA, pilote abattu a recuperer, caches FIA, sirenes, traces de guerre, champs de mines, forets allegees, nouvel ecran de chargement.
Game Version
1.8.0.13
Created
Sun, 25 Oct 2026 00:10:44 GMT
Last Modified
Sun, 25 Oct 2026 00:19:24 GMT

1.0.21

MISE A JOUR 1.0.21 - 25 OCTOBRE 2026

NOUVEAU
- Contre-attaques FIA sur les bases US laissees sans defense, avec annonce radio (attaque, base repoussee ou perdue).
- Pilote abattu : si le Huey de ravitaillement allie s'ecrase, son pilote survit. Rejoignez-le, il vous suit. Ramenez-le en base US : +400 de ravitaillement. La FIA envoie une patrouille pour le capturer.
- Caches FIA : restez une dizaine de secondes sur une cache pour la pieger. L'ennemi est desorganise pendant 30 minutes.
- Sirenes d'alerte dans les villages avant les tirs de mortier et les raids d'helicopteres. Les obus tombent une vingtaine de secondes apres l'alerte.
- Traces de guerre : 71 maisons en ruine ou en feu, environ 180 epaves, fortifications et debris.
- Neuf champs de mines actifs, entoures de panneaux et drapeaux, marques en rouge sur la carte.
- Nouvel ecran de chargement avec l'ordre d'operations.

CHANGEMENTS
- Forets allegees : environ deux fois moins d'arbres au coeur des massifs, lisieres, chemins et abords des villages conserves. Meilleures performances.
- Les orages utilisent l'eclair du jeu au lieu d'une explosion.
- Le ravitaillement allie est livre par un Huey (UH-1H).
- Un helicoptere abattu s'ecrase vraiment au lieu de poursuivre sa route.

CORRECTIONS
- Zone de securite recalee sur le QG de l'aerodrome Alfred Dreyfus.
- Nettoyage des groupes ennemis vides plus fiable.
- Erreur a la fermeture des annonces radio corrigee.
Game Version
1.8.0.13
Created
Sat, 24 Oct 2026 23:34:38 GMT
Last Modified
Sat, 24 Oct 2026 23:49:49 GMT

1.0.20

MISE A JOUR DU 24 OCTOBRE 2026

VIE DU MONDE
- Colmar : tilleuls d'alignement, bancs, poubelles, jardinieres, kiosques, cabines telephoniques, terrasses de cafe, voitures garees, fontaines, marches et un chantier.
- Nouveaux parcs dans les villes et villages : aires de jeux, bancs, pique-nique, arbres et clotures.
- Centres de village plus vivants : mobilier de rue, places avec puits, fontaine ou monument, abribus.
- Fermes et campagne : bottes de foin, abreuvoirs, rateliers, bidons de lait, charrettes, cabanes de vigne, ruches.
- Sept nouvelles casernes de pompiers.

GAMEPLAY ET EVENEMENTS
- Annonces radio Alpha, Bravo, Charlie : securisation, perte, capture en cours, etat du front.
- Colis allie au fumigene violet et ravitaillement ennemi des defenseurs FIA.
- Annonces mortiers, helicopteres et Huey allie.

METEO
- Cycle etendu : bruine, pluie, vent fort, brouillard, orages avec eclairs.
- Choix manuel d'un profil meteo dans l'editeur.

CORRECTIONS
- Environ 1 100 objets remis au-dessus du terrain (chapelle du Hexenwald, conteneurs, Sigolsheim, vallee de Labaroche...).
- Nettoyage des objets mal places : accessoires et lampadaires dans les maisons, clotures dans les batiments, objets sur les routes.
- 385 poteaux electriques deplaces hors des routes.
- Conflict : 43 positions toutes reliees depuis l'aerodrome, bases sorties des batiments, relais remis au sol, doublon Hohlandsbourg supprime.
- Navmesh Soldiers, BTRlike et LowRes regeneres sur toute la carte.
- Nouvelle banque sonore warsfx (Hexenwald, annonces, impacts).
Game Version
1.8.0.13
Created
Sat, 24 Oct 2026 21:31:11 GMT
Last Modified
Sat, 24 Oct 2026 21:50:09 GMT

1.0.19

CHANGELOG — MISE À JOUR DU 24 OCTOBRE 2026

### Monde

- Enrichissement des villes et villages avec de nouveaux détails civils, agricoles et urbains, notamment dans Colmar et les communes alentour.
- Nouvelle passe de placement et de contrôle des accessoires pour limiter les chevauchements et dégager les routes selon leur largeur réelle.
- Ajustements de plusieurs couches du monde, avec préservation de la vallée de Labaroche lors des passes ciblées.

### Météo

- Cycle météo étendu : bruine, pluie durable, vent fort, brouillard persistant et orage.
- Choix manuel d’un profil météo dans l’éditeur, en plus du mode automatique.
- Orages avec éclairs atmosphériques et possibilité d’impacts réels.

### Gameplay et événements

- Annonces radio enrichies pour Alpha, Bravo et Charlie : sécurisation, perte et capture en cours.
- Ajout d’annonces pour l’état du front, la fin du temps réglementaire, les mortiers, les hélicoptères et les colis stratégiques.
- Demande de colis allié par fumigène violet : recherche d’une zone de pose, signal violet et arrivée d’un hélicoptère si le site est adapté.
- Livraison ennemie ciblant une zone proche de défenseurs FIA, avec ravitaillement de leurs munitions à l’arrivée.
- Annonce de l’approche d’un Huey allié piloté par un joueur vers un groupe ami.
- Ajout d’un son d’impact aux tirs de mortier déclenchés par les événements.

### Audio et stabilité

- Inventaire élargi de la banque sonore et import d’une sélection d’effets, d’ambiances et d’extraits musicaux dans des formats audio lisibles par Workbench.
- Réorganisation des annonces de colis « prêt », « en approche » et « ennemi en approche ».
- Correction d’une erreur de compilation dans le directeur d’événements. Le module de scripts `Game` se charge à nouveau dans Workbench.
Game Version
1.8.0.13
Created
Sat, 24 Oct 2026 10:29:05 GMT
Last Modified
Sat, 24 Oct 2026 10:37:20 GMT

1.0.18

CHANGELOG COMPLET

## 21 octobre 2026 - Audio, catalogue et stabilisation

- Audit complet de la bibliothèque BO Sounds : 23 364 fichiers inventoriés, 21 932 contenus audio uniques et 1 432 doublons logiques identifiés.
- Classement des fichiers en dialogues, annonces de gameplay, musiques et effets sonores.
- Transcription automatique de 992 annonces de gameplay françaises et anglaises.
- Création d'un catalogue navigable contenant 992 WAV individuels, renommés et classés par langue, faction et événement.
- Création d'un index CSV et d'un lecteur HTML avec recherche et écoute directe.
- Sélection initiale de 24 annonces adaptées à Colmar : objectifs, QG, hélicoptères, frappes, mortiers, ravitaillement, victoire et défaite.
- Création des six projets audio Alpha, Bravo et Charlie, sécurisés et perdus.
- Ajout d'un gestionnaire répliqué pour diffuser les annonces à tous les joueurs.
- Diagnostic du déclenchement silencieux : le callback vanilla de capture ne se déclenchait pas avec tous les changements de propriétaire du scénario.
- Remplacement par une surveillance serveur explicite des propriétaires d'Alpha, Bravo et Charlie.
- Diagnostic de la radio du QG : la durée du morceau était configurée à -1, provoquant un tirage aléatoire sur une liste vide.
- Restauration de la durée réelle de la compilation radio et des marqueurs DJ.

## 20 octobre 2026 - Reconstruction et validation du mode Conflict

- Consolidation du scénario en mode PvE coopératif avec les Etats-Unis comme seule faction jouable.
- Désactivation de la jouabilité URSS et FIA dans la fiche de mission PvE.
- Reprise des managers Conflict, factions, loadouts, preload, radio et destruction.
- Diagnostic des erreurs de QG, de source radio et de réseau de capture.
- Ajout de 44 bases et objectifs au total, dont Alpha, Bravo et Charlie.
- Intégration du PLG Base Connection Tool.
- Création et validation d'un graphe radio bidirectionnel explicite entre les bases.
- Abandon du comportement automatique par bulles radio au profit des connexions écrites dans chaque nœud.
- Correction du problème où toute la carte passait FIA/jaune après la première capture.
- Vérification des points de capture, noms, rôles, factions, portées et connexions.
- Mise à jour du navmesh effectuée dans le Workbench.
- Analyse des plantages Workbench et identification des lancements multiples comme source de plusieurs assertions de fuite de ressources.
- Identification des erreurs récurrentes `EvaluateDefenders` et des prefabs éditables manquants dans les logs.
- Conservation de sauvegardes datées avant les principales reconstructions.

## 19 octobre 2026 - Monde, villes et systèmes de jeu

- Audit automatisé d'environ 180 000 entités.
- Correction de bâtiments sur les routes, props sur les chaussées, arbres dans les constructions et objets flottants ou enterrés.
- Suppression ou déplacement de centaines de bâtiments OSM incohérents.
- Nettoyage massif des arbres et rochers empiétant sur les routes et bâtiments.
- Remplacement de villas Police répétées par des variantes civiles.
- Réparation des zones de l'aérodrome et suppression des arbres présents sur la piste.
- Régénération de la satmap à partir des surfaces réelles.
- Réparation des tuiles de surface blanches et contournement du plantage d'import des masques.
- Ajout de jardins, clôtures, cours et accessoires autour de milliers d'habitations.
- Ajout de parkings, voitures civiles, panneaux et mobilier urbain.
- Ajout de bâtiments civiques : mairies, églises, écoles, hôpital, caserne, cimetières, arrêts de bus, places et monuments.
- Création de 119 lieux d'intérêt nommés et visibles sur la carte.
- Ajout de camps FIA, refuges, fermes-auberges, chapelles, postes, coupes forestières, ruines et fermes isolées.
- Création du réseau électrique régional et dégagement de la végétation sous les lignes.
- Ajout de la Fecht, de la Weiss et de cinq gravières avec flow maps.
- Ajout des couches de vie urbaine, villageoise, forestière, civique et guerrière.
- Création du trafic civil dynamique avec voitures et piétons proches des joueurs.
- Création du directeur d'événements serveur : embuscades, véhicules, mortiers, hélicoptères et tireurs.
- Ajout des voitures piégées et pièges dans les bâtiments.
- Création du Hexenwald avec brouillard, blackout, nuit et horde.
- Réécriture des noms, descriptions, détails de mission et écrans d'accueil.

## Travaux antérieurs conservés

- Terrain et heightmap 6145 x 6145 couvrant environ 12,3 x 12,3 km.
- Import et organisation des routes, chemins, bâtiments, forêts et villages issus des données OSM.
- Création manuelle de nombreux sites : aérodrome Alfred Dreyfus, Kintzheim, Sigolsheim, Les Bolles, Trois-Epis, zones industrielles, fermes, scieries et carrière.
- Organisation du monde en couches thématiques et géographiques.
- Mise en place initiale du mode Conflict, de la météo, des factions, des spawns, des objectifs et de l'interface de mission.

## Etat connu avant publication

- Le monde est jouable et le réseau radio Conflict fonctionne avec le graphe PLG.
- Les annonces Alpha, Bravo et Charlie et la radio locale viennent d'être corrigées et doivent recevoir un dernier test en session après rechargement des scripts.
- Les erreurs tierces de liens de navigation provenant de certains bâtiments et échelles restent à distinguer des erreurs propres à Colmar.
- Une validation finale sur serveur dédié avec plusieurs joueurs reste recommandée pour la réplication audio, les événements, les pièges et le Hexenwald.
Game Version
1.8.0.13
Created
Tue, 20 Oct 2026 23:09:20 GMT
Last Modified
Tue, 20 Oct 2026 23:24:33 GMT

1.0.17

- Finished all the roads 
- Finished all the buiidlings
- Finished all the grounds 
- Finished all the prope, etc 

Navmesh not updated !
Game Version
1.8.0.13
Created
Sun, 18 Oct 2026 22:03:21 GMT
Last Modified
Sun, 18 Oct 2026 22:15:23 GMT

1.0.16

- Stability Rework
Game Version
1.8.0.13
Created
Mon, 14 Sep 2026 12:43:47 GMT
Last Modified
Mon, 14 Sep 2026 12:50:13 GMT

1.0.15

Workshop – Colmar v2 | Update 1.0.15
After a two-month hiatus, development resumes — at its own pace, when motivation strikes.
Labaroche Valley — continued
Sawmill of Labaroche completed (main building, timber stocks, yard)
New industrial zone west of the sawmill — Z.I de la Weiss (multiple buildings, chimneys, road network integrated into the forest)
Game Version
1.6.0.119
Created
Sun, 17 May 2026 14:49:43 GMT
Last Modified
Sun, 17 May 2026 14:52:11 GMT

1.0.14

Workshop – Colmar v2 | Update 1.0.14
After a two-month hiatus, development resumes — at its own pace, when motivation strikes.
Labaroche Valley — continued
Sawmill of Labaroche completed (main building, timber stocks, yard)
New industrial zone west of the sawmill — Z.I de la Weiss (multiple buildings, chimneys, road network integrated into the forest)
Game Version
1.6.0.119
Created
Sun, 17 May 2026 14:46:34 GMT
Last Modified
Sun, 17 May 2026 14:49:17 GMT

1.0.13

Colmar v2 | Update 1.0.13
Added the Labaroche valley sector and surrounding areas.
Labaroche Valley
Labaroche Dam (with night lighting)
Labaroche Valley (canyon, rock formations, river)
Vieux Labaroche (ruined village, vegetation)
Lake shoreline and isolated island
Road network through the valley
Labaroche Sawmill
Two ponds south of the valley
Farm south of the valley
Alfred Dreyfus Base
New briefing amphitheater (camo net, stage, seating)
Decorative container area
Fixes
Various bug fixes around the Canardière pond
Navmesh updated for all new zones.
Game Version
1.6.0.119
Created
Thu, 12 Mar 2026 16:06:37 GMT
Last Modified
Thu, 12 Mar 2026 16:08:38 GMT

1.0.12

- JIP error fix
Game Version
1.6.0.119
Created
Tue, 03 Mar 2026 20:51:22 GMT
Last Modified
Tue, 03 Mar 2026 20:52:45 GMT

1.0.11

- Fixed the JIP Error
Game Version
1.6.0.119
Created
Tue, 03 Mar 2026 20:27:44 GMT
Last Modified
Tue, 03 Mar 2026 20:28:24 GMT

1.0.10

🔹 Changelog – 1.0.10
🟦 Alfred Dreyfus Military Base
Removed the external obstacle course
Integrated the course directly inside the base perimeter
Improved the obstacle course layout
Added an adjacent building allowing elevated observation of the course
Minor structural adjustments to improve base coherence
🎯 Shooting Range Improvements
Reworked the main shooting stands
Added long-range targets (up to ~1000 meters)
Added long-distance vehicle targets
Improved shooting lanes and line-of-sight consistency
🌲 Environmental Adjustments
Added forest areas around the base
Introduced wooded sections within open fields
Reduced excessive open sightlines
Improved approach routes and tactical movement options
🎮 Gameplay Balancing
Reduced extreme long-range engagements near spawn
Encouraged more controlled and tactical movement
Adjustments based on ongoing testing and feedback

Map completion estimated at approximately 41–42%
Work in Progress – Continuous refinement ongoing.
Game Version
1.6.0.119
Created
Tue, 03 Mar 2026 19:52:27 GMT
Last Modified
Tue, 03 Mar 2026 19:53:56 GMT

1.0.9

🔹 Changelog – 1.0.9
🟦 New Allied HQ – Alfred Dreyfus Military Base
Added large military installation at the extreme northeast of the map
Designated as main allied spawn point
Includes fortified HESCO defensive perimeter
Guard towers and secured inner compound
Airstrip runway integrated along map edge
Hangars and logistical structures added
Night lighting carefully balanced for performance
🎮 Conflict Mode Adjustments
Integration of the new HQ into Conflict mode
Improved spawn logic
Better early-game deployment routes
Expanded northern operational flow
🗺 Map Structure
Strengthened military presence across the terrain
Improved strategic balance between factions
Northern sector now fully playable
⚙ Performance & Optimization
Asset density controlled in the new area
Limited dynamic lighting to preserve FPS
Vanilla assets prioritized for console compatibility
Game Version
1.6.0.119
Created
Mon, 02 Mar 2026 19:29:24 GMT
Last Modified
Mon, 02 Mar 2026 19:30:51 GMT

1.0.8

Version 1.0.8 marks the beginning of the Open Beta phase.
The Conflict mode has been significantly updated, expanding capture objectives across the terrain and improving map flow for full-scale engagements.
Navmesh has been updated, and gameplay balance adjustments have been made to encourage exploration and structured combat.
The map is now ready for broader testing and community feedback.

🔹 Changelog – 1.0.8
🎮 Conflict Mode Update
Conflict mode fully updated
Expanded to approximately 14 capture points
Improved objective distribution across the map
Encourages progressive exploration while capturing territory
🟥 Russian Relay Base
Added dedicated Russian relay base
Base must not be attacked
Acts as the map-wide radio relay point
Enables radio communication across the entire terrain
🟦 US Base Relocation
US main base relocated
Designed to improve exploration flow during Conflict
Encourages players to move through new areas while advancing
☣ Canardière Quarry Update
Quarry water now applies base-game poison damage
Approx. 30 seconds in contaminated water results in death
Reinforces high-risk environmental gameplay
🧠 AI & Navigation
Navmesh updated
Improved AI pathing across newly developed areas
Adjusted coverage for industrial and quarry zones

🔹 Current State
Conflict mode playable across expanded territory
14 capture points implemented
Quarry toxicity system active
Electrical network integrated
Array base completed
Z.I & industrial pipeline complete
Urban expansion in progress
Status: Open Beta
Community feedback phase initiated. 

- For any ideas, inqueries or feedbacks : emreyrtc on discord.
Game Version
1.6.0.119
Created
Sat, 28 Feb 2026 19:34:54 GMT
Last Modified
Sat, 28 Feb 2026 19:36:36 GMT

1.0.7

🔹 Changelog – 1.0.7
🏭 New Area: Canardière Quarry
Fully designed abandoned quarry zone
Industrial extraction structures added
Multi-level combat layout
Switchback road access from upper terrain
Natural high-ground overwatch positions
🛢 Pipeline Network Expansion
Pipeline extended from Z.I to quarry
Forest integration completed
Visual continuity and environmental logic reinforced
☣ Toxic Zone Implementation
Central quarry area now inflicts slow toxicity damage
Balanced to allow short tactical engagements
Outer areas remain safe for maneuvering
🌫 Atmosphere & Detailing
Industrial abandonment aesthetic refined
Environmental fog and water tuning inside quarry basin
Additional environmental storytelling elements
🎮 Gameplay Layer
High-risk PvP objective potential
Vertical combat opportunities
Ambush and overwatch dynamics enhanced
⚙ Performance
Asset density controlled
No excessive dynamic lighting added
Console-friendly structure maintained
Game Version
1.6.0.119
Created
Fri, 27 Feb 2026 22:54:49 GMT
Last Modified
Fri, 27 Feb 2026 22:57:48 GMT

1.0.6

Added
Full electrical network implementation across the map
High-voltage powerlines connecting major strategic areas
Construction of Canardière substation
Creation of Canardière pond with central island
Development of Canardière industrial zone
Finalization of military base “Array”
Expanded terrain detailing around radar installations
Environmental lighting improvements for night atmosphere
Improved terrain blending between forest, industrial and military zones
Improved
Map flow between rural, industrial and military sectors
Road connections between major areas
Strategic coherence between infrastructure and gameplay zones
Terrain optimization passes on large object clusters
Technical Notes
No navmesh implemented (WIP stage)
Ongoing optimization and performance testing
Map completion: ~37%
Game Version
1.6.0.119
Created
Thu, 26 Feb 2026 21:24:39 GMT
Last Modified
Thu, 26 Feb 2026 21:25:49 GMT

1.0.5

- Another useless fix
Game Version
1.6.0.119
Created
Sun, 08 Feb 2026 16:39:53 GMT
Last Modified
Sun, 08 Feb 2026 16:41:21 GMT

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