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CTI KDII 2.0 - Kunar

by KingDaddyBoyz

Contributors

JouRambo, EloyAngel83

CTI KDII 2.0 - Kunar

Summary

Escenario PvE Conflict en Kunar, con orientación MilSim. Despliega como fuerza de EE.UU. y enfréntate a la amenaza talibán, manteniendo tácticas realistas y coordinación en cada despliegue.

Description

ESPAÑOL:
Los Puntos de Aparición de Radio (RP), distribuidos estratégicamente por el mapa, buscan reflejar la superioridad de las fuerzas de la OTAN en la zona. Esto permite a los jugadores reaparecer en distintos lugares en lugar de depender exclusivamente de la Base Principal. Sin embargo, es importante considerar que el tiempo de reaparición en estos puntos es de 50 segundos la primera vez, y de 120 segundos si has sido abatido y necesitas reaparecer nuevamente. Este retraso tiene como objetivo penalizar el no reaparecer en la Base Principal.

Cada RP cuenta con varias cajas de suministros cercanas, diseñadas para facilitar el reabastecimiento y la defensa del punto, o bien para organizar una maniobra de ataque desde allí mismo. ¡Atención! Los suministros son limitados, así que úsalos con prudencia.

En algunos de estos puntos, existe la posibilidad de que aparezca un vehí****. Sin embargo, esto es completamente aleatorio y no está garantizado.

Cabe destacar que los RP no están habilitados por defecto. El Game Master puede activarlos desde las propiedades del escenario, utilizando el ajuste "reaparición en jugador" o una configuración similar.


En este escenario nos enfrentamos a fuerzas insurgentes. Es vital evitar daños colaterales a la población local, aprovechar el entorno es clave para la supervivencia del soldado.
Añadido KDII al modo Conflict:
+Arsenal RHS y guardado del jugador.
+Vehículos Hummer de KIOK.
+Crea tu patrulla RHS en los barracones con hasta 5 soldados!.
+Jugabilidad de orientación MIlSim, (Por ejemplo: Captura de puntos de control a 10 metros, recursos limitados, no habilitada el habla durante la inconsciencia del jugador, etc...)
+Sistema de Rallypoint disponible. Despliega la radio de largo alcance para así disponer de un punto de aparición limitado con tu loadout personalizada.
+Patrullas enemigas insurgentes.
+Patrullas enemigas mecanizadas.(en menor medida, ya que los talibanes no solían usar vehículos en sus maniobras a no ser de ser usados como VBIED, actualmente no disponbile en el juego).
+Población civil tanto a pie como en vehículos.




ENGLISH: 
The Radio Spawn Points (RP), strategically distributed across the map, are designed to reflect NATO forces' superiority in the area. This allows players to respawn at various locations instead of relying solely on the Main Base. However, it’s important to note that respawning at these points takes 50 seconds the first time and 120 seconds if you’ve been killed and need to respawn again. This delay serves to penalize not respawning at the Main Base.

Each RP has several supply crates nearby, intended to help players resupply, defend the point, or organize an attack maneuver from there. Be warned! Supplies are limited, so use them wisely.

In some of these locations, there is a chance for a vehicle to spawn. However, this is entirely random and not guaranteed.

It’s important to mention that RPs are not enabled by default. The Game Master can activate these points via the scenario properties using the "player respawn" setting or something similar.

In this scenario, we are facing insurgent forces. Avoiding collateral damage to the local population is vital, and taking advantage of the environment is key to a soldier's survival.

KDII added to Conflict mode:

+ RHS Arsenal and player save system.
+ KIOK Hummer vehicles.
+ Create your RHS patrol in the barracks with up to 5 soldiers!
+ MilSim-oriented gameplay (e.g., capturing checkpoints within 10 meters, limited resources, player speech disabled during unconsciousness, etc.).
+ Rallypoint system available. Deploy the long-range radio to set up a limited spawn point with your customized loadout.
+ Enemy insurgent patrols.
+ Enemy mechanized patrols (to a lesser extent, as the Taliban rarely used vehicles in their maneuvers unless employed as VBIEDs, currently unavailable in the game).
+ Civilian population, both on foot and in vehicles.

License

Arma Public License (APL)

Rating
100%
Version
2.1.0
Game Version
1.2.0.124
Version size
3.93 MB
Downloads
60
Created
11.11.2024
Last Modified
18.11.2024
ID
62D53B861E4901DB

Dependencies