ITABravoSix_Ops
by Scorpio_76zx_GM
0.9.15
0.9.15: F4 mezzi nemici con equipaggio (pattuglia, postazione, qrf), allarme con sirena del gioco base, QRF nemica di default, pepe all'estrazione a caso secondo l'allerta, fabbricati esclusi da config.
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Sat, 26 Sep 2026 07:48:52 GMT
- Last Modified
- Sat, 26 Sep 2026 07:48:56 GMT
0.9.14
0.9.14: anteprima delle missioni al tavolo con CONFERMA AVVIO (60 s); all'estrazione l'elicottero aspetta solo chi e' entro 100 m; nuovi filtri dei punti: edificio=, vicini=, strada, piubasso=, piualto= (laboratori e ostaggi dentro i fabbricati, posti di blocco sulla strada).
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Fri, 25 Sep 2026 22:05:24 GMT
- Last Modified
- Fri, 25 Sep 2026 22:05:27 GMT
0.9.13
0.9.13: tavolo a pagine di 8 missioni con la voce Altre missioni; chi nasce accanto a un mezzo (piloti, mitraglieri, scorta, QRF) nasce fuori dalla sagoma a 6 m dal bordo; stato dello scenario azzerato a fine operazione e ad annullamento dal tavolo.
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Fri, 25 Sep 2026 19:02:42 GMT
- Last Modified
- Fri, 25 Sep 2026 19:02:44 GMT
0.9.12
0.9.12: filtro di quota nei punti descritti (quotamin, quotamax, alto, basso); gruppi FIA e USSR vanilla di serie; percorso batteria postazione droni corretto.
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Fri, 25 Sep 2026 16:53:24 GMT
- Last Modified
- Fri, 25 Sep 2026 16:53:26 GMT
0.9.11
0.9.11: QRF (!op qrf), mitraglieri elicotteri a bordo dopo 15 s, pulizia automatica a fine operazione, permessi tavolo (campagne solo autorizzati), fumogeni/LZ, cassa rifornimenti a terra, IA al chiuso max 2 gruppi, ricerche DYNAMIC (niente scatti).
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Fri, 25 Sep 2026 13:00:12 GMT
- Last Modified
- Fri, 25 Sep 2026 13:00:15 GMT
0.9.10
0.9.10: Black Hawk UH-60 SRG con piloti IA (helper REAPER riconosciuto); all'estrazione la mod ordina il decollo quando tutti i vicini e il VIP sono a bordo.
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Thu, 24 Sep 2026 20:25:32 GMT
- Last Modified
- Thu, 24 Sep 2026 20:25:34 GMT
0.9.9
0.9.9: campagne (catena di missioni, sblocco, rientro in base se fallita); fallimento solo se muoiono tutti + rianimazione a sorte una volta per missione; convoglio in movimento con carico e documenti; droni simulati con postazione da abbattere; sottomenu Campagna sul tavolo del posto comando.
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Thu, 24 Sep 2026 17:57:55 GMT
- Last Modified
- Thu, 24 Sep 2026 17:57:57 GMT
0.9.8
0.9.8: !op verifica senza nome controlla tutti gli scenari; coordinate in acqua spostate a terra e segnalate; ripiego ad anello solo su terra.
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Thu, 24 Sep 2026 12:47:31 GMT
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- Thu, 24 Sep 2026 12:47:34 GMT
0.9.7
0.9.7: la mod non da' piu' equipaggiamento (il paracadute si prende all'arsenale, la mod lo ricorda e nomina chi non ce l'ha); lancio a 300 m sopra la DZ; !op rifornimenti usa la cassa rifornimenti RHS che scende col paracadute (munizioni, M67, 40 mm, M72, medicazioni).
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Thu, 24 Sep 2026 10:53:37 GMT
- Last Modified
- Thu, 24 Sep 2026 10:53:39 GMT
0.9.6
0.9.6: via=lancio (elicottero in quota sulla DZ, luce verde, paracadute dato a chi non l'ha), ora dello scenario per le notturne, !op rifornimenti (cassa a lanci contati), !op estrazione (LZ scelta dalla mod), !op obiettivo, testi nel riquadro suggerimenti, pattuglie al passo, fasi ad almeno 300 m, documenti su tavoli nei fabbricati, mezzi allo sbarco, bersagli al chiuso, estrazione col protocollo del fumogeno, piano B, carte sul tavolo.
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Thu, 24 Sep 2026 08:18:32 GMT
- Last Modified
- Thu, 24 Sep 2026 08:18:34 GMT
0.9.3
Nuovo tipo di fase distruggi (si chiude quando i mezzi della fase sono distrutti). Riga pattuglie: pattuglie sulla strada fra due siti distanti almeno N metri. fuori=N: guardie dentro e fuori dal fabbricato. Fix recupero con coda nell'extra (Vespaio). Carte centrate dentro il piano del tavolo. Scenario Zorro.
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Wed, 23 Sep 2026 15:16:36 GMT
- Last Modified
- Wed, 23 Sep 2026 15:16:37 GMT
0.9.1
Benvenuto all'ingresso ridotto a una riga corta (versione e mappa): il changelog lungo resta solo nel log. Le carte ora si appoggiano sul piano del tavolo misurato, non piu' sotto.
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Wed, 23 Sep 2026 13:09:40 GMT
- Last Modified
- Wed, 23 Sep 2026 13:09:42 GMT
0.9.0
Posto comando: il tavolo operativo con le carte. Le voci della ruota adesso arrivano dal server al client (prima non comparivano). Comandi !op ufficiale e !op ufficiale off. La spiegazione si legge al tavolo con 'Leggi le carte sul tavolo', a pagine leggibili, non piu' all'avvio.
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Wed, 23 Sep 2026 09:39:13 GMT
- Last Modified
- Wed, 23 Sep 2026 09:39:17 GMT
0.8.9
0.8.9 - Il posto comando: !op ufficiale fa nascere un TAVOLO OPERATIVO con le missioni nella ruota delle azioni, e l'ufficiale dietro. Correzione: su un personaggio vivo il gioco mostra la ruota dei comandi IA e le azioni della mod non comparivano mai (provato in gioco il 22.09), quindi le azioni stanno sull'oggetto.
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Wed, 23 Sep 2026 08:26:12 GMT
- Last Modified
- Wed, 23 Sep 2026 08:26:14 GMT
0.8.8
0.8.8 - Ufficiale di collegamento (!op ufficiale): missioni dalla ruota delle azioni, senza digitare. Elicottero dell'inserimento riusato per l'estrazione (nasce nuovo solo il VIPER). Fumogeno verde = richiesta di atterraggio in estrazione, verificata e confermata o spostata. Conteggio posti e doppio viaggio quando la squadra non ci sta. Mitraglieri alle torrette. Elicotteri nemici (riga elinemico) e equipaggiamento posato sul posto (riga oggetti). !op verifica ora controlla anche i prefab.
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Tue, 22 Sep 2026 21:55:44 GMT
- Last Modified
- Tue, 22 Sep 2026 21:55:46 GMT
0.8.1
0.8.1 - i punti degli scenari si descrivono a parole (@luogo, @punto, @idMissione) e la mod li risolve sulla mappa corrente: niente piu' coordinate scritte a mano, stesso scenario su mappe diverse. Nuovo comando !op verifica <scenario>. Nemici e ostaggio possono nascere DENTRO il fabbricato piu' grande, uno per stanza. Convoglio: imbarco ritardato (prima nessuno saliva alla guida) e ripiego se il punto di partenza e' in acqua. Pepe automatico su ogni estrazione. Fase 'elimina': segnala i nemici rimasti a bordo dei mezzi e non resta appesa se i superstiti scappano.
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Mon, 21 Sep 2026 19:10:00 GMT
- Last Modified
- Mon, 21 Sep 2026 19:10:02 GMT
0.7.0
0.7.0 - nuovo tipo di missione 'convoglio': mezzi nemici portano dei VIP a un incontro sul punto, scendono, restano fermi qualche minuto e se sopravvivono risalgono e scappano. Fallback a piedi se i mezzi si piantano. Nel Core: salita al posto di guida per far guidare l'IA.
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Sun, 20 Sep 2026 18:01:33 GMT
- Last Modified
- Sun, 20 Sep 2026 18:01:35 GMT
0.6.2
0.6.2: VIP solo al chiuso vero (pavimento a terra con soffitto sopra, tettoie escluse); scorta: orbita su waypoint Move (REAPER attacca solo in Move), parte prima del trasporto che decolla quando la scorta e' in zona, atterra ad almeno 80 m dal trasporto gia' fermo, nasce ad almeno 60 m; "pepe": pattuglia nemica verso la LZ quando il trasporto e' a meno di 2000 m, mai a meno di 150 m dai giocatori.
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Sun, 20 Sep 2026 13:28:42 GMT
- Last Modified
- Sun, 20 Sep 2026 13:28:44 GMT
0.6.1
0.6.1: VIP in fazione civile e con danno spento finche' non lo trovate (il 20.09 i russi lo hanno ucciso 2 minuti dopo la nascita); moli, ponti e muri non contano piu' come edificio per il VIP; scorta d'attacco all'estrazione ("scorta": ["id|prefab|orbita"]): Little Bird con piloti REAPER in hover a orbita m dalla zona, messaggi VIPER in volo / in zona / rientra.- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Sun, 20 Sep 2026 11:39:17 GMT
- Last Modified
- Sun, 20 Sep 2026 11:39:19 GMT
0.6.0
0.6.0: la BASE e' dove sta chi da' lo start (parola BASE nello scenario); inserimento a scelta con via=eli|terra|mare; VIP = pilota (tuta) disarmato, nasce dentro un edificio, sale sui mezzi fermi dei giocatori e scende quando scendono, scende alla base a fine operazione; elicottero taxi aspetta a terra senza decollare quando l'imbarco e' alla base; titolo scenario con maiuscola.
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Sun, 20 Sep 2026 10:16:12 GMT
- Last Modified
- Sun, 20 Sep 2026 10:16:13 GMT