NAJD Conflicto PvE
by dasiegm
1.0.15
1.0.15 - Misiones con consecuencias y juego 1.9 - Misiones con consecuencias (exito/fracaso cambian el frente); piloto derribado bloquea el helicoptero de tropas 30 min si se falla. - Bomba de agua: carga visible que se puede desactivar, marca con cuenta atras y avisos. - General: marca en el mapa con su ultima posicion, base de destino y huida en UAZ. - Con otro mod de IA (comportamiento externo), los grupos de mision recuperan su orden si se quedan parados. - Convoy: detecta la emboscada y el Ural ya no desaparece al bajar la tropa. - Recogida segura con jugadores en helicoptero (2 km). - Cupo de IA: guarniciones que se duermen, retenes sin bucle, camion sin soldados de mas. - BTR que avanzan y relevan al conductor; Mi-8 Gunship oficial HE/HEDP.
- Game Version
- 1.9.0.37
- Created
- Sun, 08 Nov 2026 17:22:11 GMT
- Last Modified
- Sun, 08 Nov 2026 17:22:55 GMT
1.0.14
1.0.14 - Mi-8 de ataque (GUV-8700): ataca en pasadas como un helicoptero real; Mi-8 de tropas aterriza a 300-700 m. - Contraataques: los vehiculos se mueven aunque otro mod de IA cargue antes. - Radio: alcance de voz y aparecer en la mochila. - Bases enemigas casi vacias reponen su guarnicion (sin que se vea). - Mortero corregido. - Cupo de IA: las reservas se sueltan siempre. - Retenes: tope de 10 a 20. - Soldados con Igla del Conflicto desactivados (los pone el mod de IA).
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Mon, 02 Nov 2026 22:41:26 GMT
- Last Modified
- Mon, 02 Nov 2026 22:42:06 GMT
1.0.13
1.0.13 - La IA la manda otro mod de IA si se quiere: opcion de servidor -najdIAComportamiento externo (o $profile:NAJD/conflicto_opciones.txt con ia_comportamiento=externo). El Conflicto ya no quita ni borra ordenes de otro mod de IA. - Mi-8 de transporte: si no encuentra sitio para posarse en su linea, lo busca alrededor de la base (ya no mata a su tropa en el agua). - Mi-8 armado: solo dispara a quien su tripulacion ve; bajo copa cerrada no os elige. Cohetes con dano en 10 m. - Radio: se puede aparecer en el companero que lleva la mochila de radio (solo de tu bando, con la mochila puesta, vivo y consciente; 5 s de proteccion). La radio desplegada no se puede poner a menos de 300 m de una base que no sea vuestra. Mas alcance: radio de mano 3 km, mochila 8 km. - Misiones: los 40 min cuentan cuando un jugador llega a 1,5 km; nacen a mas de 2 km de los jugadores; sin nadie en 60 min se retiran sin contar como fallidas. - Retenes: no se recogen a la vista ni dan LIMPIO sin pelear. - Construccion: ya no se cobra ni se devuelve dos veces. - Cupo de IA: mas margen; ya no se bloquean los escalones del contraataque. - Camiones y blindados: esperan a que se aparten los soldados de la salida; la escuadra suelta el vehiculo al bajar a atacar; los vehiculos abandonados no se borran a la vista.
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Sun, 01 Nov 2026 21:18:52 GMT
- Last Modified
- Sun, 01 Nov 2026 21:19:12 GMT
1.0.12
1.0.12 - Estabilidad: arreglados los cierres del servidor al recoger vehiculos, camiones y helicopteros de la IA. - Nada de la IA se borra con un jugador a 500 m; nunca se borra a un soldado sentado ni un vehiculo con alguien dentro. - Camiones, BTR y Mi-8: la tropa baja por la puerta y el vehiculo se recoge en menos de 2 min; el Mi-8 se posa para recogerlo. - 2 oleadas de infanteria por base enemiga hasta que cambie de dueno; contraataques en cola a los 20-30 min y con 30 min entre ellos. - Captura: hay que matar a todos, pero ya no la bloquean defensores fantasma; el ultimo atascado sale en el mapa. - Premios de retenes y misiones a la base aliada del frente mas cercana; las bases aliadas se recargan solas (+50 cada 5 min). - Antiaereo de la IA: sin explosion que dane y solo con soldados que llevan lanzacohetes. - Construcciones fantasma (cintas de espino del taller mediano) arregladas; la partida guardada no se pierde si no se puede leer. - Mortero y Mi-8 armado mas ligeros; convive con otros mods de IA sin pisarles las ordenes.
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Sat, 31 Oct 2026 09:20:26 GMT
- Last Modified
- Sat, 31 Oct 2026 09:20:41 GMT
1.0.11
1.0.11 - Arreglado: los depositos de vehiculos y helipuertos salian vacios en todas las bases (tambien en la isla). - Diagnostico en el log del servidor: vehiculos y objetos de cada bando al arrancar. - Aviso: el Stinger de WCS vuelve al arsenal y cierra el juego al disparar; no usarlo hasta que llegue el de NAJD Lanzadores.
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Mon, 19 Oct 2026 15:48:19 GMT
- Last Modified
- Mon, 19 Oct 2026 15:48:40 GMT
1.0.10
1.0.10 - F6 pasa a NAJD Apoyo; prismáticos y tableta en mods propios. Ya no depende de NAJD Accesorios. - Los refuerzos y el ataque aéreo A-10 se piden con F11 (mirando por cualquier prismático). - Todos los avisos de la campaña suenan también por la radio, con voz. - El mortero enemigo vuelve a disparar. - El A-10 mata infantería y su motor se oye al acercarse. - El Mi-8 de ataque también ataca vuestros vehículos. - Los refuerzos enemigos llegan en camión.
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Mon, 19 Oct 2026 09:43:17 GMT
- Last Modified
- Mon, 19 Oct 2026 09:43:33 GMT
1.0.9
1.0.9 - La antena de radio de la base llega a 5000 m (antes 2000): menos cortes de conexión. - IA más agresiva: va a por el jugador que tenga a 800 m (antes 400). - Las escuadras de los retenes salen a cazar en vez de quedarse quietas. - El puesto de mando de una base capturada es indestructible; si aun así desaparece, se repone al minuto con sus suministros.
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Mon, 19 Oct 2026 00:34:50 GMT
- Last Modified
- Mon, 19 Oct 2026 00:34:59 GMT
1.0.8
1.0.8 - Reconocimiento con el dron ARPIA desde F6 (sustituye al C-130 Cuervo). 150 suministros; se devuelven si no puede salir. - Retenes solo en carreteras principales (asfaltadas). - Stinger quitado del arsenal: al dispararlo se cerraba el juego. - Antiaéreos Igla de la IA apagados hasta comprobar que no tienen el mismo fallo.
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Sun, 18 Oct 2026 22:19:22 GMT
- Last Modified
- Sun, 18 Oct 2026 22:19:27 GMT
1.0.7
1.0.7 - RADIOS ARREGLADAS: faltaba el gestor de radio del mundo; no funcionaba ninguna frecuencia. - Grupos propios: Apolión, Legión, Arpía, Leviatán, Sentencia y Cobra, de 10 soldados. - Frente: solo se capturan (y tienen tarea) las bases unidas por carretera a una vuestra. - Retenes enemigos en las carreteras: barrera, UAZ y BRDM con dotación y escuadra. Limpios dan suministros y cortan la ruta. - Ataque aéreo: ahora destruye vehículos (misil en la marca); no dispara si hay compañeros junto al blanco. - La radio del apoyo la oye todo el grupo; esperas por jugador y globales. - Puestos de mando fuera del agua (cantera de Durras). - Barra de captura para quien llega a mitad; refuerzos atascados lejos ya no bloquean la captura.
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Sun, 18 Oct 2026 20:04:14 GMT
- Last Modified
- Sun, 18 Oct 2026 20:04:21 GMT
1.0.6
1.0.6 - Al entrar sin grupo se te pone en uno automáticamente (sin grupo no se podía desplegar). - Prismáticos NAJD (NA-Veyrik T3) en el arsenal de EE. UU. - Mortero enemigo marcado en el mapa al disparar, con aviso. - BTR: la tropa baja y ataca a pie (antes se volvía a montar). - Mi-8: la tropa baja por la puerta; zona de aterrizaje más lejana si no hay sitio (bases militares). - Apoyo F6: límite de peticiones; si el UH-1H aborta sin dejar la tropa se devuelven los 250 suministros. - El puesto de mando ya no aparece encima de los jugadores. - Arreglos de estabilidad (marcas del mapa, límite de IA).
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Sun, 18 Oct 2026 14:08:01 GMT
- Last Modified
- Sun, 18 Oct 2026 14:08:12 GMT
1.0.5
1.0.5: A-10 con vuelo propio (entrada recta, viraje cerrado y 2 pasadas de cañón; no ataca con compañeros junto al blanco). Prismáticos NAJD: la F6 usa su marca láser. Refuerzos del UH-1H: aterrizan junto a la marca, limpian la zona y te siguen. Contraataques mucho más rápidos. Misiones más difíciles (guardia de élite, refuerzos, carga en la bomba de agua) y nueva misión: eliminar al general. Punto de aparición en el puesto de mando. Muchos arreglos de estabilidad.
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Sun, 18 Oct 2026 11:37:39 GMT
- Last Modified
- Sun, 18 Oct 2026 11:37:49 GMT
1.0.4
1.0.4: ataque aéreo (A-10, 2 pasadas) y reconocimiento aéreo «Cuervo» (C-130 que llega volando, da vueltas 2 minutos y marca a los enemigos en el mapa) en la rueda F6. Nuevo mod necesario: Air Assets and Operations (se baja solo).
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Sun, 18 Oct 2026 08:53:48 GMT
- Last Modified
- Sun, 18 Oct 2026 08:54:03 GMT
1.0.3
1.0.3: Game Master para los admins de la lista del servidor (sin #login); Loadout Manager del Conflict vanilla (equipaciones guardadas y sus huecos en el despliegue con WCS/Bacon Loadout Editor); la base principal se rellena en cada arranque.
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Sun, 18 Oct 2026 02:52:47 GMT
- Last Modified
- Sun, 18 Oct 2026 02:52:56 GMT
1.0.2
1.0.2: radio de apoyo con voces (F6 + prismáticos: helicóptero con escuadra), equipación del arsenal guardable (Loadout Manager), nombres sobre los compañeros y escuadra en el mapa, base principal con los almacenes llenos, pantalla de carga nueva.
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Sun, 18 Oct 2026 02:07:51 GMT
- Last Modified
- Sun, 18 Oct 2026 02:08:00 GMT
1.0.1
Primera versión jugable: campaña de 23 bases, guarnición, refuerzos con escalada (BTR, Mi-8, mortero), contraataques y 4 tipos de misiones.
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Sat, 17 Oct 2026 21:07:11 GMT
- Last Modified
- Sat, 17 Oct 2026 21:07:17 GMT
1.0.0
- Game Version
- 1.8.0.13
- Created
- Sat, 10 Oct 2026 22:00:19 GMT
- Last Modified
- Sat, 10 Oct 2026 22:00:24 GMT
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