Mogadiscio, 3 de outubro de 1993. Combate urbano denso: Bakara, Hotel Olympic, Bakara, locais de queda, K-4 e porto - ruas e relevo reais de Mogadiscio.
Scenario ID
{B58D74A0486909F9}Missions/GM_MOG93.conf
Game mode
#AR-Scenario_GameMode_GameMaster
Player count
64
Game Master - Mogadishu 1993 (completo)
Mapa Mogadishu de KIOK completado: becos estreitos, bairros densos e o combate de 3 de outubro de 1993.
Scenario ID
{E2451E9ABC997420}Missions/GM_MOG93R.conf
Game mode
#AR-Scenario_GameMode_GameMaster
Player count
64
MRC MOGADISHU - AAS 2 EUA x MILÍCIA
AAS 2 sequencial (Conflict + corredor) em Mogadishu 1993: BASE EUA FORÇA TAREFA > HODAN > WARDHIIGLEY > K-4 > ILHA JAZIIRA > VILLA SOMALIA > KARAAN > PORTO NOVO < QG DA MILÍCIA. A ILHA JAZIIRA só se alcança de barco (píer de barcos em cada base) ou helicóptero. Só se nasce na base principal ou na torre de rádio dominada (RÁDIO MOGADÍSCIO). Ao dominar um ponto não há bônus de suprimento: leve suprimento e construa ESTAÇÃO DE RÁDIO + TORRE DE VIGILÂNCIA + ALOJAMENTO para liberar o próximo (estruturas inimigas no ponto precisam ser destruídas antes). Main base começa com 3000 de suprimento e só rende com estruturas construídas. 6 depósitos de suprimento no mapa que se recarregam.
AAS sequencial (Conflict + corredor) em Mogadishu 1993: BASE EUA FORÇA TAREFA > PASTA FACTORY > DAYNILE > HOTEL OLYMPIC > RODOVIÁRIA > ESTÁDIO > HOSPITAL > MERCADO BAKARA > QUEDA DO SUPER 61 > QUEDA DO SUPER 64 < QG DA MILÍCIA. Só se nasce na base principal ou na torre de rádio dominada (RÁDIO MOGADÍSCIO). Ao dominar um ponto não há bônus de suprimento: leve suprimento e construa ESTAÇÃO DE RÁDIO + TORRE DE VIGILÂNCIA + ALOJAMENTO para liberar o próximo (estruturas inimigas no ponto precisam ser destruídas antes). Main base começa com 3000 de suprimento e só rende com estruturas construídas; heliponto e depósitos de veículos são construídos pelos jogadores. 5 depósitos de suprimento no mapa que se recarregam.