Ey Dr. Smith

by EyManuel08

1.0.23

- Added persistent death respawning for wandering doctors.
- Added reserved wallet handover without granting new starting funds.
- Pending respawns count towards the automatic population limit.
- Doctors equip looted clothing in empty compatible slots.
- Equipped items remain protected; loose surplus equipment can be sold.
Game Version
1.9.0.37
Created
Sat, 07 Nov 2026 06:19:16 GMT
Last Modified
Sat, 07 Nov 2026 06:19:18 GMT

1.0.22

- Added island exploration.
- Prioritises nearby injured players and CIV, FIA, RU and US AI for treatment.
- Excludes zombies from patient selection.
- Food and drinks are sold rather than consumed; simulated needs are disabled by default.
Game Version
1.9.0.37
Created
Fri, 06 Nov 2026 07:55:59 GMT
Last Modified
Fri, 06 Nov 2026 07:56:07 GMT

1.0.21

1.0.21
- Recompiled for Arma Reforger 1.9.0.37.
- Retrying publication after Workshop processing timeouts.
- No gameplay changes. Runtime testing pending.
Game Version
1.9.0.37
Created
Fri, 06 Nov 2026 06:01:13 GMT
Last Modified
Fri, 06 Nov 2026 06:01:15 GMT

1.0.20

EN:
- Shared zombie headshots: also aims for Ey Mr. Smith and Ey Transporter without hard dependency.

DE:
- Gemeinsamer Zombie-Kopfschuss: Zielt jetzt auch für Ey Mr. Smith und Ey Transporter auf den Kopf, ohne harte Abhängigkeit.
Game Version
1.8.0.13
Created
Thu, 05 Nov 2026 07:45:14 GMT
Last Modified
Thu, 05 Nov 2026 07:45:16 GMT

1.0.19

1.0.19
- Essen: Er findet es jetzt zuverlässiger, auch wenn die Server-Config noch die alten Suchbegriffe hat.
- Wastemarket: Für dasselbe Item gilt beim Kaufen und Verkaufen eine Sperre von 30 Minuten.
- Ziele im Wasser werden 10 Minuten lang gemerkt und nicht mehr angelaufen, Logmeldungen dazu gedrosselt.
- Die Meldung, dass er kein Essen findet, kommt höchstens alle 2 Minuten.
- Beim Anziehen der Maske keine Warnung „Cannot set parent to itself“ mehr.
Game Version
1.8.0.13
Created
Thu, 05 Nov 2026 06:43:39 GMT
Last Modified
Thu, 05 Nov 2026 06:43:42 GMT

1.0.18

EN: Masks: a mask in his inventory is put on when the goggles / face cover slot is free (checked every 30 s); clothing is never dropped.
DE: Masken: Maske aus dem Inventar wird bei freiem Brillen-/Gesichtsslot angezogen (Prüfung alle 30 s); Kleidung wird nie abgeworfen.
Game Version
1.8.0.13
Created
Thu, 05 Nov 2026 01:44:08 GMT
Last Modified
Thu, 05 Nov 2026 01:44:13 GMT

1.0.17

EN: Masks: a mask in his inventory is put on when the goggles / face cover slot is free (checked every 30 s); clothing is never dropped.
DE: Masken: Maske aus dem Inventar wird bei freiem Brillen-/Gesichtsslot angezogen (Prüfung alle 30 s); Kleidung wird nie abgeworfen.
Game Version
1.8.0.13
Created
Thu, 05 Nov 2026 01:39:21 GMT
Last Modified
Thu, 05 Nov 2026 01:39:23 GMT

1.0.16

Ey Dr. Smith 1.0.16
EN:
- Optional needs (needsEnabled / needsConsequencesEnabled, both default off).
- avoidZones: no-go disks (default Zimni beach 2721/1525 r=100).
- Wastemarket: trader-in-reach, split debug, room check (fixes Glock-mag buy / 0$ return loops).
- wastemarketFoodKeep default 2 (was 4) — surplus sold sooner.
DE:
- Optionale Bedürfnisse (needsEnabled / needsConsequencesEnabled, beides Standard aus).
- avoidZones: Sperrscheiben (Standard Zimni-Strand 2721/1525 r=100).
- Wastemarket: Trader in Reichweite, getrennte Debug-Meldungen, Platz-Check (behebt Glock-Magazin-/0-$-Schleifen).
- wastemarketFoodKeep Standard 2 (vorher 4) — Überschuss früher verkauft.
Game Version
1.8.0.13
Created
Thu, 05 Nov 2026 00:31:03 GMT
Last Modified
Thu, 05 Nov 2026 00:31:09 GMT

1.0.15

EN: Auto-spawn keeps at least 3 wandering Dr. Smiths (first check 4 min after start, then every 10 min, max 6 per session, dry ground, no player within 300 m). Start money 1000. With the compat addon he pays Wastemarket sell price x1.2 and skips items above 250. Fixed wallet ID per Smith; old wallets are migrated and merged (with backup). Wander targets stay 30 m away from water; places where he had to swim are remembered and avoided.

DE: Auto-Spawn hält mindestens 3 wandernde Dr. Smiths (erste Prüfung 4 min nach Start, dann alle 10 min, max. 6 pro Session, trockener Boden, kein Spieler im Umkreis von 300 m). Startgeld 1000. Mit Compat-Addon zahlt er den Wastemarket-Verkaufspreis x1,2 und überspringt Items über 250. Feste Wallet-ID pro Smith; alte Wallets werden migriert und zusammengeführt (mit Backup). Wanderziele halten 30 m Abstand zu Wasser; Stellen, an denen er schwimmen musste, werden gemerkt und gemieden.
Game Version
1.8.0.13
Created
Wed, 04 Nov 2026 23:22:00 GMT
Last Modified
Wed, 04 Nov 2026 23:22:03 GMT

1.0.14

EN: Wastemarket and own cash per Dr. Smith (needs the compat addon "Dr. Smith - ZimTraders" 1.0.0 and ZimTraders 1.0.16 or newer). 20 new config fields with defaults; config version stays 1.0.3.
DE: Wastemarket und eigene Kasse pro Dr. Smith (braucht das Compat-Addon "Dr. Smith - ZimTraders" 1.0.0 und ZimTraders 1.0.16 oder neuer). 20 neue Config-Felder mit Defaults; Config-Version bleibt 1.0.3.
Game Version
1.8.0.13
Created
Wed, 04 Nov 2026 20:47:17 GMT
Last Modified
Wed, 04 Nov 2026 20:47:23 GMT

1.0.13

[EN] 1.0.13: Teleport target lock (2 failures -> blocked 30 min, new navmesh point >= 20 m away). Doors on the way opened, open leaves swung away, backoff hold at jammed doors. Climbs/vaults low obstacles. Picks up a loose radio nearby instead of issuing a new one; radios never dropped. Plates/attachments in worn gear never dropped. Zombie headshots. Config stays 1.0.3.
[DE] 1.0.13: Teleport-Ziel-Sperre (2 Fehlschlaege -> 30 min gesperrt, neuer Navmesh-Punkt >= 20 m entfernt). Tueren unterwegs werden geoeffnet, offene Fluegel weggeschwenkt, Rueckzug an klemmenden Tueren. Klettert ueber niedrige Hindernisse. Hebt ein loses Funkgeraet in der Naehe auf statt ein neues auszugeben; Funkgeraete werden nie abgeworfen. Platten/Anbauteile in getragener Ausruestung werden nie abgeworfen. Zombie-Kopfschuesse. Config bleibt 1.0.3.
Game Version
1.8.0.13
Created
Wed, 04 Nov 2026 17:18:00 GMT
Last Modified
Wed, 04 Nov 2026 17:18:02 GMT

1.0.12

EN 1.0.12: Fixed standing Dr. Smiths: AI switched off far from players (max LOD); he is now kept awake and woken on every stuck. Emergency teleport only when it moves him at least 3 m (else a 30 m navmesh probe), at most 3 per 30 min. Navmesh search 30 m, measured horizontally.
DE 1.0.12: Stehende Dr. Smiths behoben: KI fern von Spielern abgeschaltet (max. LOD); er wird jetzt wach gehalten und bei jedem Stuck geweckt. Not-Teleport nur, wenn er ihn mindestens 3 m versetzt (sonst 30-m-Navmesh-Probe), hoechstens 3 pro 30 min. Navmesh-Suche 30 m, waagrecht gemessen.
Game Version
1.8.0.13
Created
Mon, 02 Nov 2026 04:48:39 GMT
Last Modified
Mon, 02 Nov 2026 04:48:42 GMT

1.0.11

1.0.11
EN:
- Stuck: cancels ALL move orders (also foreign ones), blocks the destination for 20 min, walks a 15 m detour, then travels to a new destination.
- Navmesh check 5 s after spawn and on every 2nd stuck: more than 1.5 m off -> set onto the navmesh (never into water).
- Emergency teleport after 5 stucks within 5 m: last place with progress, else nearest navmesh point, never into water (land search up to 50 m).
- Stuck log shows height and active AI action "(y H, action TYPE, same spot n/5)"; new lines "unstuck: detour", "navmesh check", "emergency teleport".
- Config version stays 1.0.3.
DE:
- Stuck: bricht ALLE Laufbefehle ab (auch fremde), sperrt das Ziel 20 min, laeuft 15 m Umweg, dann neues Ziel.
- Navmesh-Check 5 s nach Spawn und bei jedem 2. Stuck: mehr als 1,5 m daneben -> auf das Navmesh setzen (nie ins Wasser).
- Not-Teleport nach 5 Stucks innerhalb 5 m: letzter Ort mit Fortschritt, sonst naechster Navmesh-Punkt, nie ins Wasser (Landsuche bis 50 m).
- Stuck-Log zeigt Hoehe und aktive KI-Aktion "(y H, action TYP, same spot n/5)"; neue Zeilen "unstuck: detour", "navmesh check", "emergency teleport".
- Config-Version bleibt 1.0.3.
Game Version
1.8.0.13
Created
Mon, 02 Nov 2026 02:03:15 GMT
Last Modified
Mon, 02 Nov 2026 02:03:17 GMT

1.0.10

1.0.10
[EN]
- Movement log (Info, always on): "[DRS] [Move] Dr. Smith #N at X/Z: new destination <place> (<m> m)", "leg -> <place> (leg <m> m, <m> m left)", "arrived <place>", "stuck: no movement (<5 m progress in 90 s) to <place> - changing destination". Same format as Mr. Smith 1.1.9.
- Behaviour unchanged. Config version stays 1.0.3 - your config file stays as it is.

[DE]
- Bewegungslog (Info, immer an): "[DRS] [Move] Dr. Smith #N at X/Z: new destination <Ort> (<m> m)", "leg -> <Ort> (leg <m> m, <m> m left)", "arrived <Ort>", "stuck: no movement (<5 m progress in 90 s) to <Ort> - changing destination". Gleiches Format wie Mr. Smith 1.1.9.
- Verhalten unveraendert. Config-Version bleibt 1.0.3 - deine Config-Datei bleibt wie sie ist.
Game Version
1.8.0.13
Created
Sun, 01 Nov 2026 20:09:14 GMT
Last Modified
Sun, 01 Nov 2026 20:09:16 GMT

1.0.9

Dr. Smith 1.0.9
EN: Radio, third way: tries every storage. If there is no room, it drops up to 3 loose items and tries again.
DE: Funk, dritter Weg: Er probiert alle Lager. Ist kein Platz, legt er bis zu 3 lose Gegenstände ab und versucht es erneut.
Game Version
1.8.0.13
Created
Sun, 01 Nov 2026 00:57:03 GMT
Last Modified
Sun, 01 Nov 2026 00:57:09 GMT

1.0.8

Dr. Smith 1.0.8
EN: Every Dr. Smith gets a radio (ANPRC68 first, backpack and free-space fallback).
DE: Jeder Dr. Smith bekommt ein Funkgerät (ANPRC68 zuerst, Rucksack- und Platz-Fallback).
Game Version
1.8.0.13
Created
Sat, 31 Oct 2026 23:54:38 GMT
Last Modified
Sat, 31 Oct 2026 23:54:39 GMT

1.0.7

Changelog Dr. Smith 1.0.7
EN: The radio is now issued reliably (retries, several storage types, 42 MHz). Healing no longer uses an item twice after the animation.
DE: Funkgerät wird zuverlässig ausgegeben (Wiederholungen, mehrere Speicherarten, 42 MHz). Heilen verbraucht nach der Animation kein Item mehr doppelt.
Game Version
1.8.0.13
Created
Sat, 31 Oct 2026 22:58:14 GMT
Last Modified
Sat, 31 Oct 2026 22:58:18 GMT

1.0.6

Dr. Smith 1.0.6
EN: Dr. Smith now treats players and AI with game mechanics instead of a script full heal. He walks to the patient, takes a real item from his inventory and uses it like a player medic (with animation where possible): tourniquet on heavy limb bleeding, bandage on the bleeding body part, morphine against pain, saline when blood is low, infection medicine only for a real infection. One item per step, aborted when the patient walks away or there is a threat. Probable cause of the earlier deaths: the script heal did not reach all medical values. New config fields: healMode ("mechanic" default, "script" = old), treatStepDelay, useTreatAnimation, aiScriptHealFallback, tourniquetMinBleed, morphineBelow, salineBelow, infectionKeywords. Players are never fully healed by script in "mechanic" mode.
DE: Dr. Smith behandelt Spieler und KI jetzt per Spielmechanik statt per Script-Vollheilung. Er läuft zum Patienten, nimmt ein echtes Item aus seinem Inventar und wendet es wie ein Spieler-Sanitäter an (mit Animation, wo möglich): Tourniquet bei starker Blutung an Armen und Beinen, Verband an der blutenden Stelle, Morphin gegen Schmerz, Kochsalz bei wenig Blut, Infektionsmittel nur bei echter Infektion. Ein Item pro Schritt, Abbruch, wenn der Patient wegläuft oder Gefahr droht. Vermutliche Ursache der bisherigen Tode: Die Script-Heilung erreichte nicht alle Medizinwerte. Neue Config-Felder: healMode („mechanic“ Standard, „script“ = alt), treatStepDelay, useTreatAnimation, aiScriptHealFallback, tourniquetMinBleed, morphineBelow, salineBelow, infectionKeywords. Im Modus „mechanic“ werden Spieler nie per Script vollgeheilt.
Game Version
1.8.0.13
Created
Sat, 31 Oct 2026 21:27:48 GMT
Last Modified
Sat, 31 Oct 2026 21:27:51 GMT

1.0.2

## 1.0.2

some Fixes
Game Version
1.8.0.13
Created
Sat, 31 Oct 2026 17:15:25 GMT
Last Modified
Sat, 31 Oct 2026 17:15:27 GMT

1.0.1

Game Version
1.8.0.13
Created
Sat, 31 Oct 2026 11:40:18 GMT
Last Modified
Sat, 31 Oct 2026 11:40:20 GMT

1.0.0

Game Version
1.8.0.13
Created
Sat, 31 Oct 2026 11:39:53 GMT
Last Modified
Sat, 31 Oct 2026 11:39:55 GMT

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